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スマスロ 聖戦士ダンバイン

超速ニューマシン実戦記

スマスロ 聖戦士ダンバイン│設定6実戦データ


このコラムの概要
隠れた注目機種「スマスロ 聖戦士ダンバイン」の設定6実戦データを最速公開! また、設定推測要素についても「終了画面のボイス」「周期到達時のボーナス当選率」「初当りボーナスの種類」の3点について考察していく。


あの名機の遺伝子を継承!

どうも〜! いざって時以外はオーラ隠しているウド茂作です!

ということで今回は「スマスロ 聖戦士ダンバイン」のニューマシン実戦記をお届けします!

スマスロ 聖戦士ダンバイン

ダンバインといえばパチンコでヒットしていますが、パチスロ化は初。コンテンツに馴染みがなく、新台としてノーマークという方も少なくないかと思います。

がしかし、実はこのダンバイン、ある理由で隠れた注目機種となっております。

その理由はズバリ...「パチスロ甲鉄城のカバネリ」の後継機だから!!

スマスロ 聖戦士ダンバイン

いや、正式には違うのですが流石にSammyさんも意識して作っているハズ。各リールにチャンス目っぽい絵柄があるし、通常時はエピボと駿城的なボーナスがあるし、STと擬似ボーナスがループするし...似ているところがとても多い。

カバネリといえば言わずと知れた殿堂入り級のモンスターマシン。最近のSTブームを生み出した先駆け的な存在でもあり、カバネリっぽい機種はいくつも思い当たるでしょう。

そして満を持して、本家であるSammyさんがカバネリっぽい機種を開発したのであります。これは注目せざるを得ない!

もちろん本機独自のシステムや魅力もありまして、まず通常時のゲームフローはカバネリと全然似ていません。

スマスロ 聖戦士ダンバイン

通常時はオーラ役出現時にオーラカウンタというポイントを獲得し、規定ポイントに到達すれば1周期。周期到達後に前兆を経由して、演出成功すればボーナス当選です。この流れが王道のゲームフローとなります。

また、紫オーラ出現時はCZ抽選が行われます。赤オーラ出現時は状態移行抽選が行われて、極高確中はボーナス直撃のチャンスです。

スマスロ 聖戦士ダンバイン

通常時の初当りボーナスは主に2種類あって、オーラボーナスであればST突入確定!

フェラリオボーナスは消化中にオーラボーナスへの昇格抽選が行われるほか、終了後にST抽選が行われます。

以上が通常時のゲームフローです。まずは周期・CZ・直撃抽選でボーナスを目指してボーナス経由でSTに突入するという流れですね。

それでは設定6の実戦データをご覧いただきたいのですが、今回はもろもろの事情で短時間実戦となりました。実戦データは短いのですが、ST中のイケイケ感をお伝えしたい!


設定6実戦データ

スマスロ 聖戦士ダンバイン

初ボーナスは3周期目、期待度の高い前兆ステージ「オーラロード」経由での当選となりました。しかもオーラボーナスなのでST突入!

スマスロ 聖戦士ダンバイン

ST「ダンバインRUSH」は1セット25G継続。消化中はボーナス抽選が行われて、当選時はSTゲーム数がリセットとなります。STのループ率…つまりボーナス当選期待度は平均約91%と高継続!

特に「オーラ力増幅」している場合、オーラ役出現時はボーナスの大チャンス。オーラ力増幅は1個2個とストックするモノでして、ST突入時は複数個ストックされています。

あまり他機種を引き合いに出すのも良くないのですが、カバネリであれば多くの方が打っていると思うので、カバネリと比べる形でSTの特徴を紹介させてもらいます。

カバネリと比べてみたSTの特徴
カバネリでいうチャンス目がオーラ役。ダンバインの場合はハズレ・ベル・リプでもボーナス抽選が行われる
カバネリでいうカバネリ高確がオーラ力増幅。ダンバインの場合は全てのオーラ役がまとめて強化される
ボーナス当選率(=STループ率)はダンバインが上。ボーナス枚数はカバネリが上
ダンバインの方がボタンフリーズ、リール逆回転、擬似遊技が少ない。カバネリアタック的な告知用ゲームも少ない。STとボーナスが絶え間なくループしてスピード感がある
ダンバインは演出カスタムができる。トリガー数管理は新感覚なゲーム性

個人的にはスピード感のアップが大きいですね。まさにパチンコの高速STのような爽快感があります。

スマスロ 聖戦士ダンバイン

ST中のボーナスはラウンドボーナスという名称となり、当選時の図柄揃いによってベルナビ回数が異なります。

ボーナス毎の性能
ボーナス ベルナビ 枚数 RUSH
カウント
青図柄 05回 050枚 +1
3図柄 10回 約100枚 +2
7図柄 15回 約150枚 +3

ラウンドボーナス中のオーラ役出現時はリール下部の「オーラ力メーター」が溜まっていき、MAX10pt溜まるとオーラ力増幅がストックされます。

また、ラウンドボーナスではベルナビ5回毎に「RUSHカウント」が1進みます。若干ややこしいですが、ボーナス回数ではなく、ベルナビ5回で+1です。

ベルナビ回数が多いボーナスは出玉が増えるだけでなく、オーラ力増幅をストックするチャンスにもなるうえに、RUSHカウントも進むということですね。

スマスロ 聖戦士ダンバイン

RUSHカウントが10の倍数に到達すると「聖戦士の道」へ突入します。消化中はポイント獲得抽選が行われて、100pt到達する毎にオーラ力増幅or浄化閃撃に当選。

浄化閃撃は上位STのCZなので、通常STは出玉を伸ばしつつ浄化閃撃を目指すというゲームフローになります。

実戦では聖戦士の道に2回突入しましたが、残念ながら浄化閃撃突入とはならず。しかし、ボーナス17連とは流石の高継続ですね。

実戦データの続きでは通常時の周期到達と、ST中のボーナスを省略させてもらいます。全部載せたらやたらと長くなっちゃいますので。

スマスロ 聖戦士ダンバイン

スマスロ 聖戦士ダンバイン

集計データ
通常時ゲーム数 1006G
ボーナス初当たり 1/252.50
(4回)
ST初当たり 1/252.50
(4回)

実戦結果
仮想投資金額 1万円
獲得枚数 約600枚
差枚数 +110枚
仮想収支 +2000円

初当りボーナスが全てSTに繋がってくれたおかげでプラス差枚となりましたが、上位ST「ビルバインRUSH」に突入できなかったのは残念。

上位STはループ率が約94%にアップするうえに、ラウンドボーナスの枚数が増加する「オーラアタック」の発生率もアップ。つまり弱点であったボーナス枚数の物足りなさも克服!

そしてもちろんツラヌキ要素も搭載されています。詳細は調査中なのですが、ST中の一部で有利区間をリセットしているらしく、シームレスに連チャンが継続!

実は隣で菊丸さんが上位STをやっていたのですが、いつまで続くか分からない高速STは気持ち良さと爆発力を兼ね備えていて、とても羨ましかったです!


終了画面のボイス

ここからは設定推測要素について語っていきましょう。別日にも実戦していて、そちらのサンプルも含めています。全体的にサンプル不足ではありますが、多少はアテになるかと思います。

まずは終了画面のボイスから。ST終了画面やチャンスタイム終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生します。これは設定示唆だろうと予想されるので要チェックですね。

ボイスの出現率
(実戦値)
ボイス 設定1 設定6
俺は負けない 42.86%
(3回)
53.33%
(8回)
フェラリオだって… 28.57%
(2回)
40.00%
(6回)
来ます! 悪しきオーラ力 14.29%
(1回)
出現せず
私が受けた屈辱… 14.29%
(1回)
06.67%
(1回)
ダンバインで… 出現せず 出現せず
俺は人を殺さない… 出現せず 出現せず
私が欲しいのは… 出現せず 出現せず
人々よ… 出現せず 出現せず

ボイスは全部で11種類。何回もPUSHを押すと出る「と言われてもなぁ」と、復活示唆だと予想される「乾杯といくかい」「落ちろよー!」は出現率から除外しています。

設定示唆の内容としては、実戦で頻出している「俺は負けない」と「フェラリオだって…」はデフォルトか、設定の偶奇示唆かと予想されます。

実戦上のボイス出現率を見ると設定1・6で大差なく、むしろ1の方がデフォルト以外のボイス発生率が高くなりました。「来ます!」や「私が受けた屈辱…」は、なんらかの設定示唆かと予想されますが、さほど強い示唆ではなさそうです。

セリフの雰囲気が強く、実戦で出現していない「俺は人を殺さない! その怨念を殺す」「私が欲しいのはLike meじゃないわ、Love meよ」「人々よ! バイストンウェルに帰還します」は高設定示唆の中でも強い示唆になるかと予想されます。


周期到達時のボーナス当選率

初当りのメイン契機は周期抽選なので、周期到達時のボーナス当選率に設定差があることが予想されます。

周期到達時のボーナス当選率
(実戦値)
周期 設定1 設定6
1 16.67%
(1/6)
25.00%
(3/12)
2 当選せず
(0/4)
当選せず
(0/9)
3 50.00%
(2/4)
42.86%
(3/7)
4 当選せず
(0/2)
当選せず
(0/3)
5 当選せず
(0/2)
33.33%
(1/3)
6 当選せず
(0/1)
当選せず
(0/1)
7 100%
(1/1)
100%
(1/1)
8 到達ナシ 到達ナシ

今回の実戦では1周期目の当選率に設定差が見られました。1周期目に当たれば自然と初当りが軽くなるので、納得できる結果ですね。

また、設定1・6ともに全て奇数周期で当選しました。特に3周期目は優遇されていそうなので、ゾーン狙い的な立ち回りも有効かと思います。

逆に、偶数周期での当選は高設定挙動になりそうです!


初当たりボーナスの種類

続いて、初当りボーナスの割合を見てみましょう。設定1の数値は判明していて、オーラボーナスが40%に対してフェラリオボーナスが60%となっています。

当選した時点でST確定となるオーラボーナスが多いほど出玉面では有利になるので、高設定ほどオーラボーナスの割合が高くなることが予想されます。

初当たりボーナスの割合
ボーナス 設定1
(公表値)
設定6
(実戦値)
オーラボーナス 40% 57.1%
(8回)
フェラリオボーナス 60% 42.9%
(6回)

実戦の結果、設定6ではボーナス比率が逆転し、オーラボーナスの方が多くなりました。やはり設定1よりも優遇されていることが予想されますね。

実戦上の設定推測要素をまとめると、まず1・2・4周期での当選はプラス要素となりそうです。初当りがオーラボーナスに偏ればなお良しでしょう。

終了画面でのボイスは「俺は人を殺さない…」「私が欲しいのは…」「人々よ!」に注目!

スマスロ 聖戦士ダンバイン

ということで、スマスロ 聖戦士ダンバインのニューマシン実戦記でした。ST中はお世辞抜きに面白いので、年末年始のダークホース的な存在になりそう! 特にカバネリが好きな方にはオススメです!


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