
あの名機の遺伝子を継承!
どうも〜! いざって時以外はオーラ隠しているウド茂作です!
ということで今回は「スマスロ 聖戦士ダンバイン」のニューマシン実戦記をお届けします!

ダンバインといえばパチンコでヒットしていますが、パチスロ化は初。コンテンツに馴染みがなく、新台としてノーマークという方も少なくないかと思います。
がしかし、実はこのダンバイン、ある理由で隠れた注目機種となっております。
その理由はズバリ...「パチスロ甲鉄城のカバネリ」の後継機だから!!

いや、正式には違うのですが流石にSammyさんも意識して作っているハズ。各リールにチャンス目っぽい絵柄があるし、通常時はエピボと駿城的なボーナスがあるし、STと擬似ボーナスがループするし...似ているところがとても多い。
カバネリといえば言わずと知れた殿堂入り級のモンスターマシン。最近のSTブームを生み出した先駆け的な存在でもあり、カバネリっぽい機種はいくつも思い当たるでしょう。
そして満を持して、本家であるSammyさんがカバネリっぽい機種を開発したのであります。これは注目せざるを得ない!
もちろん本機独自のシステムや魅力もありまして、まず通常時のゲームフローはカバネリと全然似ていません。

通常時はオーラ役出現時にオーラカウンタというポイントを獲得し、規定ポイントに到達すれば1周期。周期到達後に前兆を経由して、演出成功すればボーナス当選です。この流れが王道のゲームフローとなります。
また、紫オーラ出現時はCZ抽選が行われます。赤オーラ出現時は状態移行抽選が行われて、極高確中はボーナス直撃のチャンスです。

通常時の初当りボーナスは主に2種類あって、オーラボーナスであればST突入確定!
フェラリオボーナスは消化中にオーラボーナスへの昇格抽選が行われるほか、終了後にST抽選が行われます。
以上が通常時のゲームフローです。まずは周期・CZ・直撃抽選でボーナスを目指して、ボーナス経由でSTに突入するという流れですね。
それでは設定6の実戦データをご覧いただきたいのですが、今回はもろもろの事情で短時間実戦となりました。実戦データは短いのですが、ST中のイケイケ感をお伝えしたい!
設定6実戦データ

初ボーナスは3周期目、期待度の高い前兆ステージ「オーラロード」経由での当選となりました。しかもオーラボーナスなのでST突入!

ST「ダンバインRUSH」は1セット25G継続。消化中はボーナス抽選が行われて、当選時はSTゲーム数がリセットとなります。STのループ率…つまりボーナス当選期待度は平均約91%と高継続!
特に「オーラ力増幅」している場合、オーラ役出現時はボーナスの大チャンス。オーラ力増幅は1個2個とストックするモノでして、ST突入時は複数個ストックされています。
あまり他機種を引き合いに出すのも良くないのですが、カバネリであれば多くの方が打っていると思うので、カバネリと比べる形でSTの特徴を紹介させてもらいます。
| カバネリと比べてみたSTの特徴 |
| カバネリでいうチャンス目がオーラ役。ダンバインの場合はハズレ・ベル・リプでもボーナス抽選が行われる |
| カバネリでいうカバネリ高確がオーラ力増幅。ダンバインの場合は全てのオーラ役がまとめて強化される |
| ボーナス当選率(=STループ率)はダンバインが上。ボーナス枚数はカバネリが上 |
| ダンバインの方がボタンフリーズ、リール逆回転、擬似遊技が少ない。カバネリアタック的な告知用ゲームも少ない。STとボーナスが絶え間なくループしてスピード感がある |
| ダンバインは演出カスタムができる。トリガー数管理は新感覚なゲーム性 |
個人的にはスピード感のアップが大きいですね。まさにパチンコの高速STのような爽快感があります。

ST中のボーナスはラウンドボーナスという名称となり、当選時の図柄揃いによってベルナビ回数が異なります。
| ボーナス毎の性能 | |||
| ボーナス | ベルナビ | 枚数 | RUSH カウント |
|---|---|---|---|
| 青図柄 | 05回 | 約050枚 | +1 |
| 3図柄 | 10回 | 約100枚 | +2 |
| 7図柄 | 15回 | 約150枚 | +3 |
ラウンドボーナス中のオーラ役出現時はリール下部の「オーラ力メーター」が溜まっていき、MAX10pt溜まるとオーラ力増幅がストックされます。
また、ラウンドボーナスではベルナビ5回毎に「RUSHカウント」が1進みます。若干ややこしいですが、ボーナス回数ではなく、ベルナビ5回で+1です。
ベルナビ回数が多いボーナスは出玉が増えるだけでなく、オーラ力増幅をストックするチャンスにもなるうえに、RUSHカウントも進むということですね。

RUSHカウントが10の倍数に到達すると「聖戦士の道」へ突入します。消化中はポイント獲得抽選が行われて、100pt到達する毎にオーラ力増幅or浄化閃撃に当選。
浄化閃撃は上位STのCZなので、通常STは出玉を伸ばしつつ浄化閃撃を目指すというゲームフローになります。
実戦では聖戦士の道に2回突入しましたが、残念ながら浄化閃撃突入とはならず。しかし、ボーナス17連とは流石の高継続ですね。
実戦データの続きでは通常時の周期到達と、ST中のボーナスを省略させてもらいます。全部載せたらやたらと長くなっちゃいますので。


| 集計データ | |
| 通常時ゲーム数 | 1006G |
| ボーナス初当たり | 1/252.50 (4回) |
| ST初当たり | 1/252.50 (4回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 1万円 |
| 獲得枚数 | 約600枚 |
| 差枚数 | +110枚 |
| 仮想収支 | +2000円 |
初当りボーナスが全てSTに繋がってくれたおかげでプラス差枚となりましたが、上位ST「ビルバインRUSH」に突入できなかったのは残念。
上位STはループ率が約94%にアップするうえに、ラウンドボーナスの枚数が増加する「オーラアタック」の発生率もアップ。つまり弱点であったボーナス枚数の物足りなさも克服!
そしてもちろんツラヌキ要素も搭載されています。詳細は調査中なのですが、ST中の一部で有利区間をリセットしているらしく、シームレスに連チャンが継続!
実は隣で菊丸さんが上位STをやっていたのですが、いつまで続くか分からない高速STは気持ち良さと爆発力を兼ね備えていて、とても羨ましかったです!
終了画面のボイス
ここからは設定推測要素について語っていきましょう。別日にも実戦していて、そちらのサンプルも含めています。全体的にサンプル不足ではありますが、多少はアテになるかと思います。
まずは終了画面のボイスから。ST終了画面やチャンスタイム終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生します。これは設定示唆だろうと予想されるので要チェックですね。
| ボイスの出現率 (実戦値) |
||
| ボイス | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 俺は負けない | 42.86% (3回) |
53.33% (8回) |
| フェラリオだって… | 28.57% (2回) |
40.00% (6回) |
| 来ます! 悪しきオーラ力 | 14.29% (1回) |
出現せず |
| 私が受けた屈辱… | 14.29% (1回) |
06.67% (1回) |
| ダンバインで… | 出現せず | 出現せず |
| 俺は人を殺さない… | 出現せず | 出現せず |
| 私が欲しいのは… | 出現せず | 出現せず |
| 人々よ… | 出現せず | 出現せず |
ボイスは全部で11種類。何回もPUSHを押すと出る「と言われてもなぁ」と、復活示唆だと予想される「乾杯といくかい」「落ちろよー!」は出現率から除外しています。
設定示唆の内容としては、実戦で頻出している「俺は負けない」と「フェラリオだって…」はデフォルトか、設定の偶奇示唆かと予想されます。
実戦上のボイス出現率を見ると設定1・6で大差なく、むしろ1の方がデフォルト以外のボイス発生率が高くなりました。「来ます!」や「私が受けた屈辱…」は、なんらかの設定示唆かと予想されますが、さほど強い示唆ではなさそうです。
セリフの雰囲気が強く、実戦で出現していない「俺は人を殺さない! その怨念を殺す」「私が欲しいのはLike meじゃないわ、Love meよ」「人々よ! バイストンウェルに帰還します」は高設定示唆の中でも強い示唆になるかと予想されます。
周期到達時のボーナス当選率
初当りのメイン契機は周期抽選なので、周期到達時のボーナス当選率に設定差があることが予想されます。
| 周期到達時のボーナス当選率 (実戦値) |
||
| 周期 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 1 | 16.67% (1/6) |
25.00% (3/12) |
| 2 | 当選せず (0/4) |
当選せず (0/9) |
| 3 | 50.00% (2/4) |
42.86% (3/7) |
| 4 | 当選せず (0/2) |
当選せず (0/3) |
| 5 | 当選せず (0/2) |
33.33% (1/3) |
| 6 | 当選せず (0/1) |
当選せず (0/1) |
| 7 | 100% (1/1) |
100% (1/1) |
| 8 | 到達ナシ | 到達ナシ |
今回の実戦では1周期目の当選率に設定差が見られました。1周期目に当たれば自然と初当りが軽くなるので、納得できる結果ですね。
また、設定1・6ともに全て奇数周期で当選しました。特に3周期目は優遇されていそうなので、ゾーン狙い的な立ち回りも有効かと思います。
逆に、偶数周期での当選は高設定挙動になりそうです!
初当たりボーナスの種類
続いて、初当りボーナスの割合を見てみましょう。設定1の数値は判明していて、オーラボーナスが40%に対してフェラリオボーナスが60%となっています。
当選した時点でST確定となるオーラボーナスが多いほど出玉面では有利になるので、高設定ほどオーラボーナスの割合が高くなることが予想されます。
| 初当たりボーナスの割合 | ||
| ボーナス | 設定1 (公表値) |
設定6 (実戦値) |
|---|---|---|
| オーラボーナス | 40% | 57.1% (8回) |
| フェラリオボーナス | 60% | 42.9% (6回) |
実戦の結果、設定6ではボーナス比率が逆転し、オーラボーナスの方が多くなりました。やはり設定1よりも優遇されていることが予想されますね。
実戦上の設定推測要素をまとめると、まず1・2・4周期での当選はプラス要素となりそうです。初当りがオーラボーナスに偏ればなお良しでしょう。
終了画面でのボイスは「俺は人を殺さない…」「私が欲しいのは…」「人々よ!」に注目!

ということで、スマスロ 聖戦士ダンバインのニューマシン実戦記でした。ST中はお世辞抜きに面白いので、年末年始のダークホース的な存在になりそう! 特にカバネリが好きな方にはオススメです!
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