設定確定パターン
東卍チャンス・AT終了画面
| 東卍チャンス・AT終了画面の 設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| E青枠・ヒナタ | 設定2以上濃厚 |
| F黄枠 | 設定3以上濃厚 |
| G赤枠・武道 | 設定4以上濃厚 |
| H紫枠 | 設定5以上濃厚 |
| I金枠 | 設定6濃厚 |
枚数突破表示
| 枚数突破表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
サミートロフィー
| サミートロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
設定推測要素
初当り確率
| 設定 | 初当り確率 | 東卍RUSH |
|---|---|---|
| 1 | 1/282.4 | 1/482.2 |
| 2 | 1/279.5 | 1/474.7 |
| 3 | 1/272.2 | 1/456.9 |
| 4 | 1/255.8 | 1/414.0 |
| 5 | 1/249.1 | 1/393.8 |
| 6 | 1/240.1 | 1/373.1 |
初当り確率と東卍RUSH確率に注目して設定推測を行うのが基本(初当り確率は東卍チャンスと東卍RUSHの合成)。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
小役確率
| 設定 | 共通ベル | 中段チェリー |
| 1 | 1/99.3 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/96.4 | 1/16384.0 |
| 3 | 1/89.8 | 1/16384.0 |
| 4 | 1/84.0 | 1/13107.2 |
| 5 | 1/79.0 | 1/13107.2 |
| 6 | 1/77.1 | 1/10922.7 |
共通ベル(上段ベル)と中段チェリーの確率に設定差アリ。
共通ベルは通常時のみカウントするのが無難。AT中はセグ0のベルが共通ベルだが、正確にカウントするにはかなりの集中が必要。
[確率分母の計算方法(共通ベル)]
通常時ゲーム数÷共通ベルの回数
[確率分母の計算方法(中段チェリー)]
総ゲーム数÷中段チェリーの回数
CZ確率
| 設定 | ミッドナイトモード | 稀咲陰謀 |
|---|---|---|
| 1 | 1/1278.4 | 1/14520.4 |
| 2 | 1/1258.6 | 1/12128.4 |
| 3 | 1/1164.5 | 1/09935.2 |
| 4 | 1/1017.7 | 1/06586.5 |
| 5 | 1/1017.7 | 1/06451.1 |
| 6 | 1/0982.4 | 1/05841.0 |
通常時のCZ確率は高設定ほど高く、特に稀咲陰謀は設定差大。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZの回数
特定役からのCZ期待度
| 低確中チャンス目の ミッドナイトモード期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 04.7% |
| 2 | 05.1% |
| 3 | 07.0% |
| 4 | 10.9% |
| 5 | 11.3% |
| 6 | 12.5% |
| 卍目による稀咲陰謀の期待度 | ||
| 設定 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 09.8% |
| 2 | 1.2% | 10.2% |
| 3 | 1.6% | 11.7% |
| 4 | 2.3% | 18.0% |
| 5 | 2.3% | 18.8% |
| 6 | 2.7% | 20.3% |
「低確中チャンス目のミッドナイトモード期待度」と「卍目の稀咲陰謀期待度」は設定差アリ。
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷各小役の回数
東卍チャンス中のAT抽選
| 東卍チャンス中 弱チェリー・スイカ成立時のAT期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.5% |
| 3 | 10.9% |
| 4 | 12.5% |
| 5 | 14.8% |
| 6 | 16.4% |
東卍チャンス中は弱チェリーおよびスイカ成立時のAT期待度に設定差が存在する。
[確率の計算方法]
AT当選回数÷弱チェリー・スイカ回数
リベンジフリーズ発生率
| 決戦前夜後 ガセノイズ+リベンジフリーズ合成 | ||
| 設定 | 3・4周期 | 5周期 |
|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 2.4% |
| 2 | 1.6% | 3.2% |
| 3 | 3.2% | 4.6% |
| 4 | 4.0% | 5.4% |
| 5 | 5.4% | 7.0% |
| 6 | 6.2% | 7.8% |
| 東卍チャンス2・3スルー時の リベンジフリーズ期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 2.3% |
| 2 | 3.1% |
| 3 | 3.5% |
| 4 | 5.1% |
| 5 | 5.5% |
| 6 | 5.9% |
| AT終了時 リベンジフリーズ発生期待度 (駆け抜け時以外) | |
| 設定 | リベンジフリーズ 本前兆 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 10.9% |
| 4 | 12.5% |
| 5 | 16.0% |
| 6 | 16.4% |
「@3〜5周期目の決戦前夜スルー時」「A東卍チャンスを3・4スルーした時」「BAT終了時(駆け抜け時以外)」のリベンジフリーズ抽選に設定差が存在。
決戦前夜後はガセノイズが発生しただけでも高設定期待度アップする。ガセノイズとリベンジフリーズの発生率は均等。
[確率の計算方法@]
(ガセノイズ+リベンジフリーズ合成回数)÷該当する決戦前夜スルー回数
[確率の計算方法A]
リベンジフリーズ回数÷該当する東卍チャンススルー回数
[確率の計算方法B]
リベンジフリーズ回数÷駆け抜け以外のAT終了回数
ATのセットストック
| AT当選時の初期ストック割合 | ||||
| 設定 | ナシ | 1個 | 2個 | 3個 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 94.53% | 4.69% | 0.39% | 0.39% |
| 2 | 93.75% | 5.47% | 0.39% | 0.39% |
| 3 | 91.80% | 6.64% | 0.39% | 1.17% |
| 4 | 91.41% | 7.03% | 0.39% | 1.17% |
| 5 | 90.23% | 7.42% | 0.39% | 1.95% |
| 6 | 89.6%% | 8.20% | 0.39% | 2.34% |
AT初当り時は高設定ほどセットストック1個や3個の割合が高い。
AT本前兆中の抽選や、勝利確定後の一触即発中の抽選と混同しないように注意しよう。
[確率の計算方法]
各セットストック回数÷AT初当りの回数
(C)和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会
(C)Sammy
