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スマスロ 東京リベンジャーズ

スマスロ 東京リベンジャーズ

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

東卍チャンス・AT終了画面

東卍チャンス・AT終了画面の
設定示唆
画面設定示唆
E青枠・ヒナタ設定2以上濃厚
F黄枠設定3以上濃厚
G赤枠・武道設定4以上濃厚
H紫枠設定5以上濃厚
I金枠設定6濃厚
終了画面の詳細

枚数突破表示

枚数突破表示の設定示唆
表示設定示唆
222枚OVER設定2以上濃厚
246枚OVER設定2or4or6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
枚数突破表示の詳細

特殊なエピソード

特殊なエピソード
設定示唆
エピソード設定示唆
Man-crush設定4以上濃厚
特殊なエピソードの詳細

ATのセット開始画面

ATセット開始画面の
設定示唆
画面設定示唆
緑背景・一虎設定4以上濃厚
緑背景・場地設定6濃厚
キャラ集合B設定2以上濃厚
キャラ集合C設定6濃厚
ATのセット開始画面 詳細

サミートロフィー

サミートロフィーの設定示唆
トロフィー設定示唆
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚
サミートロフィー詳細

エンディング中の設定示唆

エンディング中のレア小役成立時
ランプの設定示唆
ランプ設定示唆
設定6濃厚
エンディング中の設定示唆 詳細

設定推測要素

初当り確率

設定 初当り確率 東卍RUSH
1 1/282.4 1/482.2
2 1/279.5 1/474.7
3 1/272.2 1/456.9
4 1/255.8 1/414.0
5 1/249.1 1/393.8
6 1/240.1 1/373.1

初当り確率と東卍RUSH確率に注目して設定推測を行うのが基本(初当り確率は東卍チャンスと東卍RUSHの合成)

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数


小役確率

設定共通ベル中段チェリー
11/99.31/16384.0
21/96.41/16384.0
31/89.81/16384.0
41/84.01/13107.2
51/79.01/13107.2
61/77.11/10922.7

共通ベル(上段ベル)と中段チェリーの確率に設定差アリ。

共通ベルは通常時のみカウントするのが無難。AT中はセグ0のベルが共通ベルだが、正確にカウントするにはかなりの集中が必要。

[確率分母の計算方法(共通ベル)]
通常時ゲーム数÷共通ベルの回数

[確率分母の計算方法(中段チェリー)]
総ゲーム数÷中段チェリーの回数


CZ確率

設定ミッドナイトモード稀咲陰謀
11/1278.41/14520.4
21/1258.61/12128.4
31/1164.51/09935.2
41/1017.71/06586.5
51/1017.71/06451.1
61/0982.41/05841.0

通常時のCZ確率は高設定ほど高く、特に稀咲陰謀は設定差大。

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZの回数


特定役からのCZ期待度

低確中チャンス目の
ミッドナイトモード期待度
設定期待度
104.7%
205.1%
307.0%
410.9%
511.3%
612.5%

卍目による稀咲陰謀の期待度
設定低確中高確中
10.8%09.8%
21.2%10.2%
31.6%11.7%
42.3%18.0%
52.3%18.8%
62.7%20.3%

「低確中チャンス目のミッドナイトモード期待度」と「卍目の稀咲陰謀期待度」は設定差アリ。

[確率の計算方法]
CZ当選回数÷各小役の回数


東卍チャンス中のAT抽選

東卍チャンス中
弱チェリー・スイカ成立時のAT期待度
設定期待度
110.2%
210.5%
310.9%
412.5%
514.8%
616.4%

東卍チャンス中は弱チェリーおよびスイカ成立時のAT期待度に設定差が存在する。

[確率の計算方法]
AT当選回数÷弱チェリー・スイカ回数


リベンジフリーズ発生率

決戦前夜後
ガセノイズ+リベンジフリーズ合成
設定3・4周期5周期
10.8%2.4%
21.6%3.2%
33.2%4.6%
44.0%5.4%
55.4%7.0%
66.2%7.8%

東卍チャンス2・3スルー時の
リベンジフリーズ期待度
設定期待度
12.3%
23.1%
33.5%
45.1%
55.5%
65.9%

AT終了時 リベンジフリーズ発生期待度
(駆け抜け時以外)
設定リベンジフリーズ
本前兆
110.2%
210.9%
310.9%
412.5%
516.0%
616.4%
※AT駆け抜け=東卍チャージ・一触即発が発生せずに終了

@3〜5周期目の決戦前夜スルー時」「A東卍チャンスを3・4スルーした時」「BAT終了時(駆け抜け時以外)」のリベンジフリーズ抽選に設定差が存在。

決戦前夜後はガセノイズが発生しただけでも高設定期待度アップする。ガセノイズとリベンジフリーズの発生率は均等。

[確率の計算方法@]
(ガセノイズ+リベンジフリーズ合成回数)÷該当する決戦前夜スルー回数

[確率の計算方法A]
リベンジフリーズ回数÷該当する東卍チャンススルー回数

[確率の計算方法B]
リベンジフリーズ回数÷駆け抜け以外のAT終了回数


ATのセットストック

AT当選時の初期ストック割合
設定ナシ1個2個3個
194.53%4.69%0.39%0.39%
293.75%5.47%0.39%0.39%
391.80%6.64%0.39%1.17%
491.41%7.03%0.39%1.17%
590.23%7.42%0.39%1.95%
689.6%%8.20%0.39%2.34%

AT初当り時は高設定ほどセットストック1個や3個の割合が高い。

AT本前兆中の抽選や、勝利確定後の一触即発中の抽選と混同しないように注意しよう。

[確率の計算方法]
各セットストック回数÷AT初当りの回数

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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