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スマスロ 東京リベンジャーズ

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設定6の挙動から設定差を分析(超重要マル秘FILE)

ついに導入を迎えた、今最も熱い話題作「スマスロ 東京リベンジャーズ」

今回は設定6の実戦結果を徹底的に検証し、判明した極秘情報をどこよりも早く独占公開していくぞ!

「稀咲陰謀」「共通ベル」は出現するほど高設定期待度がアップすると予想される。

そして、最も衝撃的だったのは「通常時・3周期以内の当選率」。設定6の圧倒的な特徴が、今回の実戦で浮かび上がったのだ!!

当ページには、勝つために絶対に欠かせないポイントが満載。

さあ、今すぐ刮目せよ!!


今回の集計データ

今回の集計データ(設定6)
項目内容
総ゲーム数5449G
通常時ゲーム数4444G
東卍チャンス1/555.50
(8回)
AT初当り1/444.40
(10回)
初当り合成1/246.89
(18回)

今回は設定6の実戦データをもとに、高設定の挙動を分析していく。

まず実戦結果を振り返ると、AT「東卍RUSH」の確率は下ブレしたが、初当りの合成確率は独自調査の近似値となった。

初当り抽選に関しては設定6のポテンシャルを発揮できたといえるだろう。

初当り確率(独自調査値)
設定 初当り確率 東卍RUSH
1 1/282.4 1/482.2
2 1/279.5 1/474.7
3 1/272.2 1/456.9
4 1/255.8 1/414.0
5 1/249.1 1/393.8
6 1/240.1 1/373.1

CZ確率

CZ確率
設定ミッドナイトモード稀咲陰謀
設定1
(独自調査値)
1/1278.41/14520.4
設定6
(実戦値)
1/1111.0
(4回)
1/04444.0
(1回)

ミッドナイトモード・稀咲陰謀ともに、出現率に設定差が存在する。

特に稀咲陰謀は設定差が大きく、1回でも確認できれば高設定期待度が大きくアップする模様。

なおCZの回数はメニュー画面で確認できるため、気になる空き台があればチェックしてみよう。

共通ベル確率

共通ベル確率(設定6実戦値)
1/90.82

通常時の上段ベルは共通ベル。

払い出しが15枚と多く、差枚数にも直結するため設定差が存在するだろうと予想される。

設定1の共通ベル確率が1/99.3と判明したので、これを大きく上回れば高設定のチャンス。

通常時の規定ポイント

通常時の規定ポイント割合
(設定6実戦値)
ポイント1周期目2周期目以降
100pt07.1%04.5%
200pt92.9%22.7%
300pt18.2%
400pt09.1%
500pt45.5%

初当り抽選は『規定ポイント到達=周期到達⇒規定周期であれば初当り』という流れ。起点となる規定ポイントの割合に設定差が存在する可能性はある。

1周期目は最大200ptという優遇があるため、注目すべきは2周期目以降だろう。

しかし実戦の結果では500ptの割合が最も高くなったため、単純に「設定6は少ない規定ポイントが選ばれやすい」という印象は受けない。

とはいえ、規定ポイントからモードを推測すると浮かび上がってくるものがある。

2周期目以降の規定ポイント割合
(独自調査値)
ポイントモード
ABチャンス特殊
100pt
200pt
300pt天井
400pt 
500pt天井天井天井

今回の実戦では200ptの割合が2番目に高かった。200ptが選択されるということは、通常Bや特殊モードに滞在していたことが予想される。

高設定ほどモード抽選が優遇されているため、実戦中は滞在モードを推測していくことになる訳だが、規定ポイントはそのヒントとなる。

そういう観点では、規定200ptは設定推測的にプラス要素であると考えられる。

通常時の規定周期

通常時のモード毎
周期到達時の初当り期待度
周期モード
ABチャンス天国特殊
1周期天井
2周期 
3周期天井
4周期 
5周期
6周期天井天井天井

規定ポイントよりも規定周期の方がモードの影響をダイレクトに受けるだろう。

1周期目での当選は天国モードである可能性が高い。また、2・3周期での当選は通常B・チャンス・特殊のいずれかだろうと予想される。

通常Aを否定するのが高設定挙動だと考えれば、3周期以内での当選は設定推測的にプラス要素となるはずだ。

その点を踏まえて実戦結果を見てみよう。

通常時の規定周期割合
(設定6実戦値)
周期割合
1周期25.0%
2周期15.0%
3周期45.0%
4周期10.0%
5周期選択ナシ
6周期05.0%
3周期以内合成85.0%

サンプルは20件と少ないが、3周期以内の当選率が85%と、発表値(約72%)とくらべ、上回る結果となった。

上ブレの可能性もあるので数値を鵜呑みにするのは危険だが、設定6の理想的な展開ともいえる。

規定周期は設定推測の重要項目となりそうだ。

終了画面

終了画面の一覧
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赤枠・白背景
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青枠・スーツ
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赤枠・スーツ
スマスロ 東京リベンジャーズ
青枠・5人
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赤枠・5人
スマスロ 東京リベンジャーズ
青枠・日向
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黄枠
スマスロ 東京リベンジャーズ
赤枠・武道
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紫枠
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金枠

東卍チャンスおよびATの終了画面では設定示唆が行われる。

各終了画面の示唆内容は不明だが、紫枠や金枠は高設定示唆か濃厚系だろうと予想される。

終了画面の出現割合
(設定6実戦値 サンプル18件)
画面割合
赤枠・白背景16.7%
青枠・スーツ11.1%
赤枠・スーツ38.9%
青枠・5人33.3%
その他出現ナシ

今回の実戦では全10種の終了画面のうち、4種類しか出現しなかった。

強烈に高設定を示唆したり、特定の設定を否定する類の画面はおそらく出現していないだろう。

ただし、「赤枠・白背景」をデフォルトと考えればデフォルト割合は低い印象を受ける。

また、実戦で出現していない「赤枠・5人」以上が出現すればプラス要素となるだろう。

なお、当ページで挙げた要素以外に「東卍チャンスからのAT昇格率」「リベンジ(引き戻し)発生率」にも設定差が設けられているようだが、残念ながら今回の実戦ではどちらも出現せず。

これらに関しては引き続き調査していくので、お待ちいただきたい。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)和久井健/講談社
(C)和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会
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