設定確定パターン
筐体上部のサイドランプによる設定示唆
| 筐体上部・サイドランプによる示唆 | |
| ランプパターン | 示唆 |
|---|---|
| 黄緑点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定2以上濃厚 | |
| 黄緑点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定2以上濃厚 | |
| 金点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定4以上濃厚 | |
| 金点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定4以上濃厚 | |
| 紫点灯 | モードB以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定6濃厚 | |
| 紫点滅 | モードC以上示唆 |
| モード示唆を否定すれば 設定6濃厚 | |
設定推測要素
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/366.0 |
| 2 | 1/357.0 |
| 3 | 1/336.3 |
| 4 | 1/298.7 |
| 5 | 1/283.2 |
| 6 | 1/273.1 |
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/280以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
天破の刻出現率
| 天破の刻出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/100.2 |
| 2 | 1/099.4 |
| 3 | 1/097.1 |
| 4 | 1/091.4 |
| 5 | 1/085.8 |
| 6 | 1/081.3 |
天破の刻出現率に設定差アリ。
通常時のゲーム数に天破の刻中を含めずに計算しよう。マイスロを活用すると、自動で計算をしてくれる。
[確率分母の計算方法]
(通常時ゲーム数-天破の刻中ゲーム数)÷天破の刻回数
特定役の天破の刻当選期待度
| 弱チェリー・スイカ成立時 天破の刻当選期待度(低確・通常) | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 0.8% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 1.6% |
| 4 | 2.3% |
| 5 | 3.5% |
| 6 | 4.7% |
| チャンス目・勝舞揃い成立時 天破の刻当選期待度 | ||
| 設定 | 低確 | 通常 |
|---|---|---|
| 1 | 2.0% | 10.2% |
| 2 | 2.7% | 10.5% |
| 3 | 3.1% | 10.9% |
| 4 | 3.9% | 12.5% |
| 5 | 4.7% | 15.6% |
| 6 | 6.3% | 18.8% |
低確・通常中の「弱チェリー・スイカ」と「チャンス目・勝舞揃い」は、高設定ほど天破の刻当選期待度が高い。
[確率の計算方法]
天破の刻当選回数÷小役回数
ハズレでの天撃成功期待度
| 天撃突入ゲームおよび最終ゲーム ハズレでの成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 04.7% |
| 2 | 04.7% |
| 3 | 05.1% |
| 4 | 05.5% |
| 5 | 09.4% |
| 6 | 16.4% |
上位CZ「天撃」の突入ゲームと最終ゲームではハズレでも成功抽選が行われて、成功期待度には設定差が存在する。
つまり、天撃中に小役を全く引かずに成功した場合は高設定期待度が高まる。
とはいえ、サンプルを稼ぐことが非常に難しいため設定推測の戦力として期待する要素ではないだろう。
リセット時の256あべし以内選択率
| 256あべし以内選択率 (リセット時) | |
| 設定 | 選択率 |
| 1 | 36.4% |
| 2 | 37.1% |
| 3 | 41.0% |
| 4 | 47.7% |
| 5 | 51.4% |
| 6 | 52.6% |
リセット時(設定変更時)の256あべし以内選択率には設定差あり。
256あべしまでに当るに越したことはないが、設定の高低を即座に判断できるレベルではない。あくまで参考程度に留めよう。
設定推測要素の実戦値
規定あべしの割合
| 当選あべし割合 (朝イチ以外・実戦値) | ||
| 当選あべし | 設定1 | 設定6 |
| 1〜64 | 4.3% | 5.3% |
| 65〜128 | 14.9% | 9.6% |
| 129〜192 | 4.3% | - |
| 193〜256 | 19.1% | 19.1% |
| 257〜320 | - | 1.1% |
| 321〜384 | 2.1% | 1.1% |
| 385〜448 | - | - |
| 449〜512 | - | 2.1% |
| 513〜576 | 17.0% | 22.3% |
| 577〜640 | - | 2.1% |
| 641〜704 | - | - |
| 705〜768 | - | 4.3% |
| 769〜832 | - | 1.1% |
| 833〜896 | 8.5% | 21.3% |
| 897〜960 | 2.1% | - |
| 961〜1024 | 2.1% | - |
| 1025〜1088 | - | - |
| 1089〜1152 | - | - |
| 1153〜1216 | - | - |
| 1217〜1280 | 6.4% | 6.4% |
| 1281〜1344 | - | - |
| 1345〜1408 | 2.1% | - |
| 1409〜1472 | 17.0% | 4.3% |
| 1473〜1536 | 2.1% | - |
【サンプル】設定1…43件・設定6…94件
通常時はモード移行率に設定差が存在し、高設定ほど1000あべしを超えにくい。
実戦上、設定6は896あべし以内の当選期待度が高い。
[確率の計算方法]
各ゾーンでの当選数÷あべしでのAT当選回数
ランプでの設定示唆
| 筐体上部の中央ランプ による設定示唆 | |
| ランプ | 設定示唆 |
|---|---|
| 白点灯 | 設定2・4示唆 |
| 白点滅 | 設定3・5示唆 |
| 水色点灯 | 高設定示唆(弱) |
| 水色点滅 | 高設定示唆(強) |
| 黄緑点灯 | 設定2以上濃厚 |
| 黄緑点滅 | 設定4以上濃厚 |
| 金点灯 | 設定6濃厚 |
| 上部中央ランプの色割合 (実戦値) | ||
| 色 | 設定1 | 設定6 |
| 白点灯 | 50.0% | 36.4% |
| 白点滅 | 40.4% | 45.5% |
| 水色点灯 | 7.7% | 14.3% |
| 水色点滅 | 1.9% | 3.8% |
| 黄緑点灯 | - | - |
| 黄緑点滅 | - | - |
| 金点灯 | - | - |
【サンプル】設定1…52件・設定6…77件
通常時は100Gごとに、ランプが点灯or点滅する。そのうち、筐体上部の中央ランプは設定示唆となる。
黄緑以上の出現率はかなり低いようなので、水色系の出現率を監視するのが基本方針となりそうだ。
白系は大きく偏れば設定を絞り込む助けになるだろう。
| 白点灯・白点滅の比率 (独自調査値) | ||
| 設定 | 白点灯 | 白点滅 |
|---|---|---|
| 1 | 5割 | 5割 |
| 2 | 6割 | 4割 |
| 3 | 4割 | 6割 |
| 4 | 6割 | 4割 |
| 5 | 4割 | 6割 |
| 6 | 5割 | 5割 |
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