パチスロ業界に革命が起きた!!
どうもー! 同じ数字を4枚持っていたら絶対に革命するでお馴染み、ウド茂作です! 今回紹介するニューマシンは「パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ」!

本機はその名の通りまさに革命的な機種。なぜならスマスロ第1弾となる機種であるため!
スマスロってなに? という方もいらっしゃるでしょうが、その話をし始めるとニューマシン実戦記から脱線しまくってしまうので「スマスロ」遊び方と概要をご覧ください。
コインレスというだけでも相当な革命なのですが、それだけではありません。本機の一撃性能は6.5号機と比べて格段に上がっていて、もはや5号機以上とすら言われています。
今回は設定6を試打してきたのですが、その常識破りの爆発力を体験してきましたよ!
さて、通常時はまずゲーム数消化によってCZに当選するのですが、レア小役やそれ用のゾーンによってゲーム数が加算されていきます。そのため、実際のゲーム数と液晶上のゲーム数がズレることが日常茶飯事となります。

そのため実戦データでは「実際のゲーム数−液晶上のゲーム数」という風に表記しています。110−280だったら「110G回して、液晶上で280GのところでCZに当たった」という意味。
そこんとこヨロシクということで、実戦データをご覧ください!
パチスロ革命機ヴァルヴレイヴ
設定6
| 110-280 | CZ ライゾウ × | ||
| 185-255 | CZ サキ ○ | ||
| ┌ | (0) | 革命ボーナス ○ | |
| │ | (0) | AT 20G | |
| │ | (20) | 継続 10G | |
| │ | (30) | 継続 10G | |
| └ | 40 | END 722枚 | |
| 469-999 | CZ サキ ○ | ||
| (0) | 決戦ボーナス× | ||
| 106-196 | CZ キューマ × | ||
| 156-274 | CZ アキラ ○ | ||
| (0) | 決戦ボーナス× | ||
| 115-215 | CZ アキラ ○ | ||
| ┌ | (0) | 革命ボーナス ○ | |
| │ | (0) | AT 20G | |
| └ | 20 | END 620枚 |
CZ→ボーナス→ATという流れが王道のゲームフロー。その中で大きな分岐点となるのがボーナスで「革命ボーナス」か「決戦ボーナス」のどちらに当選するかが大事。
願うのはズバリ革命ボーナスで、決戦ボーナスに比べてAT期待度が高いうえに出玉も多くもらえます。しかも楽しい!

革命ボーナスは初期50Gの擬似ボーナスで、消化中に666枚の払い出しを達成するとAT確定となります。
15枚のベルや3枚のスイカだけでなく、1枚役もしっかり1枚の払い出しとしてカウントされるので安心してください。
そして消化中は成立役に応じてゲーム数のホールド(減算ストップ)抽選が行われます。できるだけベルを引きつつ、ホールドも絡めることが666枚到達には重要ですね。
また、ホールドは押し順ベル以外で終了しません。そのため、ホールド中に共通ベル・スイカ・1枚役が引けると地味にお得。

AT「革命RUSH」は純増約7.2枚とハイスピード! ゲーム数が変動するセット数管理で、ループ率と消化中のストック抽選によって継続を目指します。
1セット継続するたびに筐体上部の「V」が点灯していき、3個点灯すると(つまり3セット目を突破すると)超革命RUSHへ昇格!
通常時→CZ→ボーナス→革命RUSHと、ハードルは多くて高いのですが、その分超革命RUSHの性能は折り紙付き。普通の革命RUSHが2〜3連で終了してもそこそこの出玉は得ることができるとはいえ、なんとか超革命RUSHを体験したい!!
その思いが通じたのか、3回目のATで超革命RUSHへ突入!そして、この超革命RUSHがまさかあんなことになってしまうなんて…。
| 187-337 | CZ キューマ ○ | ||
| ┌ | (0) | 革命ボーナス ○ | |
| │ | (0) | AT 20G | |
| │ | (20) | 継続 10G | |
| │ | (30) | 継続 10G | |
| │ | (40) | 超革命RUSH 10G | |
| │ | (50) | 継続 20G | |
| │ | (70) | 継続 10G | |
| │ | (80) | 継続 10G | |
| │ | (90) | 継続 20G | |
| │ | (110) | 継続 20G | |
| │ | (130) | 継続 10G | |
| │ | (140) | 継続 200G | |
| │ | (340) | 継続 100G | |
| │ | (440) | 継続 20G | |
| │ | (460) | 継続 20G | |
| │ | (480) | 継続 10G | |
| │ | (490) | 継続 10G | |
| │ | (500) | 継続 20G | |
| │ | (520) | 継続 10G | |
| │ | (530) | 継続 10G | |
| │ | (540) | 継続 10G | |
| │ | (550) | 継続 50G | |
| │ | (600) | 継続 100G | |
| │ | (700) | 継続 100G | |
| │ | (800) | 継続 10G | |
| │ | (810) | 継続 10G | |
| │ | (820) | 継続 100G | |
| │ | (920) | 継続 10G | |
| └ | 929 | AT中ヤメ 表示7068枚 |

| 実戦結果 | |
| 通常時のゲーム数 | 1328G |
| CZ確率 | 1/189.71(7回) |
| ボーナス確率 | 1/265.60(5回) |
| AT初当り | 1/442.67(3回) |
| 仮想差枚数 | +6651枚 |

なんと一撃7000枚を突破し、取り切れずに時間切れ!!
超革命RUSHの継続期待度は約90%! その高継続をいかんなく発揮しつつ、100G以上のセットゲーム数が複数回選択されるという最高の展開でした!
本機はどうやらAT継続時の一部で有利区間をリセットしている模様。そのおかげで差枚数2400枚以上の一撃が可能となっている訳です。
…つまり、もはや有利区間の存在はほぼ関係なし。継続抽選に漏れるまで上限なくATが継続するのです。いや、それ5号機じゃん。
それでいて純増は約7.2枚/Gと5号機を上回っているので、冒頭で触れたように「一撃性能は5号機以上」というお話になるんですね。
「そんなんアリかよ!?」とまず思ったのですが、アリなんだからしょうがない。いや、しょうがないというか嬉しい。ただ、6.5号機と違いすぎる。違い過ぎてビックリする。
一撃性能の高いパチスロが好きな人にとっては相当な朗報でしょう。ヴァルヴレイヴの導入まで他のパチスロはほどほどにして、軍資金を貯めておいた方がいいかもしれません。

じゃあ他のスマスロも全部こんな感じなのかというと、答えはノー。ヴァルヴレイヴはスマスロの中でもかなり一撃に特化している機種となるのではないでしょうか。
言い換えると「荒い」。投資はかさむでしょうし、高設定だからといって安定しないことが予想されます。その点は打つ前に肝に銘じておくべき。
そして、本機と比べてマイルドなスマスロも登場するはずなので、荒い機種は苦手という方も安心してください。
とはいえ「パチスロ革命機ヴァルヴレイヴ」。スマスロ第1弾としてはこれ以上ないインパクトなのではないでしょうか。パチスロに取りついた有利区間という呪縛を解き放ってくれたのですから。スマスロの将来を楽しみにさせてくれる機種ですね!
