設定確定パターン
| ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 黒枠11人 | 設定4以上確定 |
| 赤枠9人 | 設定5以上確定 |
| 金枠味方集合 | 設定6確定 |
| REG中のキャラ紹介シナリオ | |
| シナリオ | 示唆 |
|---|---|
| アイリス@ | 設定2以上確定 |
| アイリスA | 設定2否定 |
| アイリスB | 設定4否定 |
| アイリスC | 設定5否定 |
| アイリスD | 設定6確定 |
| 第8B | 設定4以上確定 |
| 大隊長 | 設定4以上確定 |
| 伝導者A | 設定5以上確定 |
| アドラバースト中 JAC開始画面 |
|
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| オウビ | 設定2以上確定 |
| ジョーカー | 設定1or4or6確定 |
| 紅丸 | 設定4以上確定 |
| アイリス | 設定5以上確定 |
設定推測要素
■ボーナス初当り出現率
ボーナス初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/218以上。
■レア小役成立時のボーナス当選率(通常時)
十字目変換発生時および十字リプレイ成立時のボーナス当選率に設定差あり。大きな設定差ではないが、よほど大きく偏れば参考になるだろう。
■初当りからのエピボ当選期待度
高設定ほど初当りボーナスからエピソードボーナスへと繋がりやすい。
■ボーナス終了画面
「初当りボーナス終了画面(炎炎ボーナスおよびREG)」と「炎炎激闘中の炎炎ボーナス終了画面」では設定示唆画面が出現することがあるため要チェック。炎炎ボーナス後とREG後では振り分けが異なるため、別々に監視するのがベスト。
■炎炎激闘直撃当選率
通常時の十字リプレイでボーナスに当選しなかった場合、炎炎激闘の直撃抽選が行われる。連続演出中や「第8特殊消防隊緊急出動」中は当選率がアップするためサンプル外としよう。
設定推測で意識すべきは、やはり「ボーナス初当り出現率」。「十字目変換&十字リプレイ」からのボーナス当選率に設定差があるので、その出現率が高く初当りが取れているなら高設定の期待を持って良いかと。
とは言え、非常に荒い機種で、設定推測も「示唆画面待ち」になりがち。「炎炎ボーナス&REG終了画面」「REG中のキャラ紹介シナリオ」「アドラバーストJAC開始画面」とチェック項目は多岐に渡りますが、しっかりと画面に対応した示唆内容を把握しておきましょう。
とは言え、非常に荒い機種で、設定推測も「示唆画面待ち」になりがち。「炎炎ボーナス&REG終了画面」「REG中のキャラ紹介シナリオ」「アドラバーストJAC開始画面」とチェック項目は多岐に渡りますが、しっかりと画面に対応した示唆内容を把握しておきましょう。
| 設定 | ボーナス初当り |
|---|---|
| 1 | 1/243 |
| 2 | 1/240 |
| 4 | 1/224 |
| 5 | 1/218 |
| 6 | 1/208 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数
| 設定 | 十字目変換 | 十字リプレイ |
|---|---|---|
| 1 | 約30% | 約50% |
| 2 | 約30% | 約51% |
| 4 | 約34% | 約55% |
| 5 | 約35% | 約58% |
| 6 | 約37% | 約65% |
[確率の計算方法]
ボーナス当選回数÷小役(十字目変換)出現回数
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 約40% |
| 2 | 約41% |
| 4 | 約44% |
| 5 | 約46% |
| 6 | 約50% |
[確率の計算方法]
エピソードボーナス当選回数÷初当りボーナス回数
| 炎炎ボーナス終了画面振り分け (設定示唆系のみ抜粋) |
|||
| 設定 | 円陣9人 | 横向き6人 | 黒枠11人 |
|---|---|---|---|
| 1 | 09% | 3% | ― |
| 2 | 11% | 3% | ― |
| 4 | 12% | 4% | 2% |
| 5 | 13% | 4% | 2% |
| 6 | 14% | 5% | 2% |
| 設定 | 赤枠9人 | 金枠味方集合 | 設定示唆系 トータル |
| 1 | ― | ― | 12% |
| 2 | ― | ― | 14% |
| 4 | ― | ― | 18% |
| 5 | 1% | ― | 20% |
| 6 | 1% | 1% | 23% |
| REG終了画面振り分け (設定示唆系のみ抜粋) |
|||
| 設定 | 円陣9人 | 横向き6人 | 黒枠11人 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 3% | ― |
| 2 | 23% | 5% | ― |
| 4 | 25% | 6% | 3% |
| 5 | 28% | 8% | 3% |
| 6 | 30% | 9% | 3% |
| 設定 | 赤枠9人 | 金枠味方集合 | 設定示唆系 トータル |
| 1 | ― | ― | 23% |
| 2 | ― | ― | 28% |
| 4 | ― | ― | 34% |
| 5 | 2% | ― | 41% |
| 6 | 2% | 1% | 45% |
| トータル終了画面振り分け (設定示唆系のみ抜粋) |
|||
| 設定 | 円陣9人 | 横向き6人 | 黒枠11人 |
|---|---|---|---|
| 1 | 14% | 3% | ― |
| 2 | 15% | 4% | ― |
| 4 | 16% | 5% | 3% |
| 5 | 18% | 6% | 3% |
| 6 | 19% | 6% | 2% |
| 設定 | 赤枠9人 | 金枠味方集合 | 設定示唆系 トータル |
| 1 | ― | ― | 17% |
| 2 | ― | ― | 19% |
| 4 | ― | ― | 24% |
| 5 | 1% | ― | 28% |
| 6 | 1% | 1% | 29% |
[確率の計算方法]
各画面の回数÷設定示唆画面の回数合計
炎炎激闘直撃当選率(独自調査値)
| 設定 | 右記以外 | 連続演出中または 緊急出動中 |
|---|---|---|
| 1 | 約09% | 約94% |
| 2 | 約10% | |
| 4 | 約11% | |
| 5 | 約11% | |
| 6 | 約14% |
[確率の計算方法]
炎炎激闘直撃当選回数÷ボーナス非当選の十字リプレイ回数

