AT開始時のステージ
| AT開始時のステージによる設定示唆 | |
| ステージ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 勝ステージ | 偶数設定 示唆 |
![]() 鳴海ステージ | 奇数設定 示唆 |
開始時と激情ジャッジ成功後に注目
AT開始時のステージによって設定示唆が行われる。勝スタートなら偶数設定示唆、鳴海スタートなら奇数設定示唆だ。ステージ移行テーブル
| AT中のステージ移行テーブル | ||
| 順番 | テーブル@ | テーブルA |
|---|---|---|
| 開始時 | 鳴海 | 勝 |
| 激情ジャッジ 成功1回後 | 勝 | 鳴海 |
| 激情ジャッジ 成功2回後 | 鳴海 | 勝 |
| 順番 | テーブルB | テーブルC |
| 開始時 | 鳴海 | 勝 |
| 激情ジャッジ 成功1回後 | 勝 | 鳴海 |
| 激情ジャッジ 成功2回後 | 勝 | 鳴海 |
同ステージの連続は高設定示唆
ステージは激情ジャッジ成功を契機として、勝と鳴海を交互に移行するのが基本パターン。同キャラのステージが連続した際は高設定示唆となる。同キャラのステージ連続が発生する可能性があるのは「激情ジャッジの成功2回目」のタイミングのみ。激情ジャッジ成功2回後までのステージの順番はテーブルで管理されている。激情ジャッジ成功3回後は必ず鳴海ステージと勝ステージが交互に出現。
| ステージ移行テーブル振り分け | ||||
| 設定 | テーブル | |||
|---|---|---|---|---|
| @ | A | B | C | |
| 1 | 49% | 45% | 4% | 2% |
| 2 | 37% | 54% | 3% | 6% |
| 4 | 36% | 52% | 4% | 8% |
| 5 | 52% | 36% | 8% | 4% |
| 6 | 42% | 42% | 8% | 8% |
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原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)
(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン
(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン


