
からくりスクープ第2弾! スロマガライター&編集部のメンバー総動員で大量データを採取。さらにこれまでのサンプルを加えて再検証した結果、設定6の当選ゲーム数には「とある傾向」が見て取れたぞ。設定6を見極めるには必須となるであろう極秘情報、早速御覧あれ!!
設定6は格段にハマりにくい
まずはトータルの初当りゲーム数分布。設定6では約28%の割合で100G以内に当選、すなわち天国に移行した…ということをまずは覚えておこう。
| 設定6の初当り分布 (実戦値・144件中) | |
| 液晶ゲーム数 | 当選割合 |
|---|---|
| 001〜0100G | 27.78% (40件) |
| 101〜0200G | 03.47% (5件) |
| 201〜0300G | 20.83% (30件) |
| 301〜0400G | 02.08% (3件) |
| 401〜0500G | 13.19% (19件) |
| 501〜0600G | 02.78% (4件) |
| 601〜0700G | 06.25% (9件) |
| 701〜0800G | 02.08% (3件) |
| 801〜0900G | 08.33% (12件) |
| 901〜1000G | 06.25% (9件) |
| 1001〜1100G | 04.17% (6件) |
| 1101〜1200G | 02.78% (4件) |
さらにここからは、通常A・Cと思われるサンプルのみを抽出していく。
| 通常A・Cにおける初当り分布 | ||
| 液晶ゲーム数 | 設定6実戦値 (89件) | 独自調査値 |
|---|---|---|
| 0101〜0200G | 00000% | 01% |
| 0201〜0300G | 33.71% (30件) | 14% |
| 0301〜0400G | 00000% | 01% |
| 0401〜0500G | 21.35% (19件) | 19% |
| 0501〜0600G | 00000% | 01% |
| 0601〜0700G | 10.11% (9件) | 14% |
| 0701〜0800G | 00000% | 01% |
| 0801〜0900G | 13.48% (12件) | 14% |
| 0901〜1000G | 10.11% (9件) | 01% |
| 1001〜1100G | 06.74% (6件) | 22% |
| 1101〜1200G | 04.49% (4件) | 12% |
設定6の実戦値とこれまで一般的に認識されてきた独自調査値とを見比べると、その差は歴然。設定6は201〜300Gのゾーンと901〜1000Gのゾーンにおいて、当選割合があからさまに増加している。
またこれとは逆に、1001〜1100と1101〜1200Gのゾーンでは当選割合が大幅に減少。
つまり設定6は通常A・Cであっても早めに当選しやすく、1001G以上の大ハマリを喰らいにくいということが言えそうだ。
この傾向を押さえておくだけでも、実戦での押し引きに使えるだろう。
からくりマスター・jinの見解
自分のコラムでも触れたことがありますが、高設定は液晶で1000以上ハマりにくく、200のゾーンで当選しやすい特徴があります。
実戦上、通常Cが選ばれた時も通常Aと同様の振り分けになると思われるので、これも含めて推測に活用出来ます。
また初当り確率が設定5と6とでほぼ同じであることから、設定5を視野に入れている方も使える推測要素です。
まとめると、200のゾーンでポコポコ当たったり、ハマっても900のゾーンで引っかかったりしやすいのが高設定の特徴。
設定1だと通常Aが選ばれた際に約3分の1で1000以上のハマリが選択されてしまう…ということも頭に入れつつ、推測に活かしましょう。
| 関連ページ |
| jinの爆裂回胴備忘録 |
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原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)
(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン
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