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設定6の初当り分布検証

からくりスクープ第2弾! スロマガライター&編集部のメンバー総動員で大量データを採取。さらにこれまでのサンプルを加えて再検証した結果、設定6の当選ゲーム数には「とある傾向」が見て取れたぞ。設定6を見極めるには必須となるであろう極秘情報、早速御覧あれ!!

設定6は格段にハマりにくい

まずはトータルの初当りゲーム数分布。設定6では約28%の割合で100G以内に当選、すなわち天国に移行した…ということをまずは覚えておこう。

設定6の初当り分布
(実戦値・144件中)
液晶ゲーム数 当選割合
001〜0100G 27.78%
(40件)
101〜0200G 03.47%
(5件)
201〜0300G 20.83%
(30件)
301〜0400G 02.08%
(3件)
401〜0500G 13.19%
(19件)
501〜0600G 02.78%
(4件)
601〜0700G 06.25%
(9件)
701〜0800G 02.08%
(3件)
801〜0900G 08.33%
(12件)
901〜1000G 06.25%
(9件)
1001〜1100G 04.17%
(6件)
1101〜1200G 02.78%
(4件)

さらにここからは、通常A・Cと思われるサンプルのみを抽出していく。

通常A・Cにおける初当り分布
液晶ゲーム数 設定6実戦値
(89件)
独自調査値
0101〜0200G 00000% 01%
0201〜0300G 33.71%
(30件)
14%
0301〜0400G 00000% 01%
0401〜0500G 21.35%
(19件)
19%
0501〜0600G 00000% 01%
0601〜0700G 10.11%
(9件)
14%
0701〜0800G 00000% 01%
0801〜0900G 13.48%
(12件)
14%
0901〜1000G 10.11%
(9件)
01%
1001〜1100G 06.74%
(6件)
22%
1101〜1200G 04.49%
(4件)
12%
※設定6実戦値における101〜200・301〜400・501〜600・701〜800Gのゾーンに関しては通常Bと仮定し、サンプルから除外

設定6の実戦値とこれまで一般的に認識されてきた独自調査値とを見比べると、その差は歴然。設定6は201〜300Gのゾーンと901〜1000Gのゾーンにおいて、当選割合があからさまに増加している。

またこれとは逆に、1001〜1100と1101〜1200Gのゾーンでは当選割合が大幅に減少。

つまり設定6は通常A・Cであっても早めに当選しやすく、1001G以上の大ハマリを喰らいにくいということが言えそうだ。

この傾向を押さえておくだけでも、実戦での押し引きに使えるだろう。

からくりマスター・jinの見解

自分のコラムでも触れたことがありますが、高設定は液晶で1000以上ハマりにくく、200のゾーンで当選しやすい特徴があります。

実戦上、通常Cが選ばれた時も通常Aと同様の振り分けになると思われるので、これも含めて推測に活用出来ます。

また初当り確率が設定5と6とでほぼ同じであることから、設定5を視野に入れている方も使える推測要素です。

まとめると、200のゾーンでポコポコ当たったり、ハマっても900のゾーンで引っかかったりしやすいのが高設定の特徴。

設定1だと通常Aが選ばれた際に約3分の1で1000以上のハマリが選択されてしまう…ということも頭に入れつつ、推測に活かしましょう。

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※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)
(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン

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