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パチマガスロマガ
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パチスロ マクロスフロンティア4

超速ニューマシン実戦記


このコラムの概要
パチスロ マクロスフロンティア4の設定6実戦をお届け! 基本のゲームフローから出玉を伸ばすための要素、さらには設定示唆となる終了画面まで掲載。導入前の予習はこれでバッチリ!


通常時のゲームフロー

時をさかのぼること10年以上。2012年のウド茂作少年ボーイはあるアニメに夢中になっていました。それが「マクロスフロンティア」

ストーリー、バトルアクション、歌…そしてミシェルの生きざまに心を打たれ、最終回まで画面にかじりついていたものです。

最終回を見終えたまさに翌日。コンビニでスロマガを買うと衝撃の記事が目に飛び込んできたのです。

「パチスロ マクロスフロンティア 始まりの歌、銀河に響け!」導入決定!!

いやはや、運命ってあるんだな。って思いましたね。

パチスロの方も5号機の名機として名前が上がるほどの出来栄えで、原作愛を抜きにしても非常に楽しい台でした。

そんな訳でマクロスフロンティアは僕にとって思い出深い存在であるのですが、ついにスマスロとしてホールに帰ってきます!

パチスロマクロスフロンティア4

まずサンキョーさんのスマスロということで、ヴヴヴやからサーのような激荒マシーンなのかと身構えてしまうかもしれませんが、そういう訳ではありません。

荒さの指標となるコイン単価は約3.3円(設定1)。ヴヴヴが約4.5円で、からサーが約4.1円なので比較的穏やかです。3.3円というとスマスロ北斗と同程度ですね。

スマスロらしい爆発力は持っているけど、特別にめちゃめちゃ荒いというほどでもない…そんな出玉推移になりそうです。

しかも設定6はPAYOUT114.9%ということで最高水準。コンテンツ的にもスペック的にも、高設定狙いで打つ機会が増えて欲しい機種であります。

それでは通常時のゲームフローを紹介します。 通常時に目指すのは、まず「歌姫ボーナス」当選。

パチスロマクロスフロンティア4

【歌姫ボーナス当選契機】
@規定ゲーム数到達
Aレア小役での抽選
B歌前兆中の書き換え
Cメドレーステップアップ


まず規定ゲーム数ですが、通常時は「歌姫チャージ」によってゲーム数の加算が行われます。歌姫チャージは結構頻繁に発生するので、実戦の際はデータ機よりも液晶のゲーム数に注目するべきでしょう。

ゲーム数のゾーンに突入したり、強レア小役が成立したりすると「歌前兆」へ突入します。

パチスロマクロスフロンティア4

歌前兆は歌姫ボーナスの前兆ステージで、シェリル前兆ランカ前兆デュエット前兆が存在します。

歌前兆は最初から本前兆というパターンも当然あるのですが、どちらかといえば前兆中の書き換えがメインのゲーム性。

レア小役成立時に書き換え抽選を行っていて、対応する「歌姫レア小役」が出現すると特にチャンスとなります。

【歌姫レア小役の対応表】
シェリル前兆中…チェリー
ランカ前兆中…スイカ
デュエット前兆中…チェリー&スイカ

本機には弱・強チェリーと弱・強スイカが存在するので、もちろん強レア小役が出現した方がチャンスです。

この対応役は本機の色々な場面で有効となるので、先にズラっと紹介しておきますね。

【対応役が有効となる場面】
★歌前兆中
★歌姫ゾーン中
★シェリルライブ、ランカライブ、超時空ライブ中
★歌姫ドライブ中
★AT中のシェリルボーナス、ランカボーナス中


基本的にはシェリルやランカがメインとなっている場面では有効となっていて、対応役が出現すれば各種抽選が優遇されるということです。各ゾーンに関してはこの記事の中でも紹介しているのでまた後ほど。

さて、歌前兆を経由して歌姫ボーナス当選となる流れが王道のゲームフローなのですが、それとは別でメドレーステップアップが存在します。

パチスロマクロスフロンティア4

マクロスフロンティアといえばメドレーステップアップみたいなところがありますが、本機でも超重要。

なんと、通常時にメドレーステップアップが発生した時点で歌姫ボーナスorAT確定!

ステップアップするほどAT期待度がアップ! 4段階目まで継続すればロングフリーズとなり、超時空ボーナス&超時空バルキリータイム(要するに上位AT)確定となります!

通常時のゲームフローはざっとこんな感じ。それでは設定6の実戦データをご覧ください。


設定6実戦データ

パチスロマクロスフロンティア4

初当りは液晶550Gのゾーンで突入した歌前兆から。シェリル前兆中に弱チェリーを引き当てましたが、すでに赤背景だったので最初から本前兆だっただろうと思います。

パチスロマクロスフロンティア4

歌姫ボーナスからATを目指す訳ですが、基本的なAT当選パターンは3種類。

@ボーナス中の白BAR揃い
Aボーナス中のレア小役でAT抽選
Bボーナス後の「歌姫ゾーン」でAT抽選


しかし、実戦では最初の歌姫ボーナスでエピソードが発生してAT確定!

パチスロマクロスフロンティア4

初当り時に「歌姫ボーナス+AT当選」というパターンがあって、その場合はエピソードボーナスへ突入します。この時はもしかしたらシェリル本前兆中の弱チェリーによってボーナスからボーナス+ATに昇格したのかも。

ATへの関門を顔パスできるのは助かりすぎる!

パチスロマクロスフロンティア4

AT突入時はコチラもシリーズお馴染みである「トライアングルチャンス」によって初期ゲーム数を獲得します。

トライアングルチャンスはアルト、シェリルライブ、ランカライブ、そしてプレミアムである超時空ライブの4種類から選択されます。

基本的な上乗せ期待度としてはアルト<シェリル=ランカ<<<超時空といったところですが、いずれも上乗せパート中にレア小役が成立すれば大量上乗せに期待!

今回はシェリルライブによって70G獲得。ちょうど平均くらいの上乗せでした。

パチスロマクロスフロンティア4

メインAT「バルキリータイム」は純増約1.5枚/Gのゲーム数管理。

消化中のレア小役でゲーム数上乗せ、CZ「歌姫ドライブ」、ボーナスを抽選します。

パチスロマクロスフロンティア4

歌姫ドライブはボーナスをかけたCZで、シェリルドライブ、ランカドライブ、ユニゾンドライブの3種類が存在。

例によってシェリルならチェリー、ランカならスイカ、ユニゾンなら両方がチャンスとなります。

AT初当り時はもれなく歌姫ドライブが付いてくるので、トライアングルチャンスと合わせてスタートダッシュのチャンス!

また、歌姫ドライブ中は「歌姫ナビ」という2択ナビが発生するのですが、この際は押し順によってチェリーorスイカのどちらかが出現します。

パチスロマクロスフロンティア4

1/2で対応役が出現するので本機の勝負所のひとつ。歌姫ナビから強レア小役が出現することもあるので、出目にも注目です!

ちなみに、歌姫ナビは歌姫ドライブだけでなく以下のゾーンで発生する可能性があります。

【歌姫ナビが発生するゾーン】
★歌姫ゾーン
★シェリルライブ、ランカライブ、超時空ライブ
★歌姫ドライブ
★AT中のシェリルボーナス、ランカボーナス


パチスロマクロスフロンティア4

ボーナス中は純増約5.0枚/Gとモリモリ出玉を増やしつつ、ATのゲーム数上乗せや「翼の舞チャンス」の抽選が行われます。

翼の舞を獲得するとボーナス後に「ゲーム数上乗せor歌姫ドライブor超時空バジュラッシュor上時空バルキリータイム」を獲得。

試打した際は歌姫ドライブ⇒ボーナス⇒翼の舞⇒歌姫ドライブ⇒ボーナス…というループが強力だったので、ATを伸ばすひとつのパターンになるかと!

パチスロマクロスフロンティア4

AT後は液晶100Gのゾーンで歌姫ボーナスがヒット。最初から本前兆だったと思うので、天国的な連チャンモードに移行していたことが濃厚でしょう。

エピソードは発生しなかったし、ボーナス中の白BAR揃いもなかったので歌姫ゾーンへ。

パチスロマクロスフロンティア4

歌姫ゾーン中は主にレア小役でAT抽選を行っていて、例によってシェリルやランカの対応役なら大チャンスです。

レア小役入賞後などはメドレーステップアップが発生し、メドレーステップアップ後の青7狙いカットインが成功すればAT確定!

通常時と違ってメドレーステップアップが発生するだけではボーナスやAT確定とはならないので早とちりしないように注意。ステップアップが継続するほどAT期待度がアップします。

また、歌姫ゾーン中は先述した歌姫ナビの発生抽選を行っています。AT突入を賭けた重要な局面なので、是が非でも対応役を引き当てたいところ!

パチスロマクロスフロンティア4

集計データ
通常時ゲーム数 978G
歌姫ボーナス確率 1/244.50
(4回)
AT確率 1/326.00
(3回)

実戦結果
仮想投資金額 1万2000円
獲得枚数 943枚
差枚数 +343枚
仮想収支 +6500円

パチスロマクロスフロンティア4

2000G足らずの短時間実戦でしたが、極端なハマリもなくプラス差枚で実戦終了!

ラッキーな部分もあったかもしれませんが、設定6のパワーを随所で感じた実戦でした。朝イチのエピソードボーナスや、途中の天国モード移行なんかはまさにそれ。

「設定6の安定感は抜群!」…とまでは言えないかもしれませんが、スマスロの中では高設定の勝率が高くなりそうな底力を感じます!


有利区間をツラヌク要素

実戦中には発生しませんでしたが、有利区間をツラヌク要素はバッチリ搭載されています!

それが上位AT「超時空バルキリータイム」と、引き戻しゾーン「最終決戦」のループ!

パチスロマクロスフロンティア4

まず上位ATから。突入契機は主に3種類。

@AT中のエピソードボーナス
A翼の舞チャンスの一部
B通常時のロングフリーズ
C最終決戦成功


初回突入のメイン契機は@のエピソードボーナス経由です。

同一AT中10回目のボーナスはエピソードボーナス確定となるので「目指せボーナス10回!」がキーワードとなります。

上位ATは1セット5GのST方式となっていて、消化中は高確率で「もってけボーナス」の抽選を行っています。

パチスロマクロスフロンティア4

ボーナスは20G+α継続し、消化中はボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選が発生。

上位ATに昇格した際のバルキリータイム残りゲーム数は、初回ボーナスに加算されるため上乗せしまくっても大丈夫。

また、上位AT中のレア小役でボーナスに当選した際は初期ゲーム数が優遇されます。

ボーナス終了後は上位ATが5Gに再セットされるため、上位ATとボーナスのループが発生。そのループ率は約90%と強力!

パチスロマクロスフロンティア4

続いて最終決戦。突入契機は2種類。

@エンディング終了時
A上位AT終了時


エンディング終了時は最終決戦。ということは要するに有利区間を切れば最終決戦でしょう。

また、上位AT終了時も最終決戦突入となります。

最終決戦は上位ATの引き戻しゾーンで、成功期待度は約50%です。この最終決戦に成功すれば有利区間をツラヌイて、上位ATによってさらなる出玉を獲得できるということですね。

上位AT、もってけボーナスともに純増約5.0枚/Gと高純増かつ高ループ。ひとたび上位にもってけば、いかにもスマスロらしいイケイケ感が味わえますよ!


歌姫ボーナスとATの終了画面

続いては設定推測に関わる要素。歌姫ボーナスとATの終了画面に種類があることを確認しました。

歌姫ボーナス終了画面
実戦上の種類
パチスロマクロスフロンティア4
2人
枠発光ナシ
パチスロマクロスフロンティア4
3人
枠発光・白
パチスロマクロスフロンティア4
水着2人
枠発光・赤

まず歌姫ボーナス終了画面は3種類確認。イラストの種類もありますが、枠の発光の色を見るのが分かりやすいかも。

見るからにヴヴヴの終了画面と似ているので、まず間違いなく設定示唆と考えていいでしょう。

赤発光は高設定示唆か、低設定否定系かと予想されます。

続いて、AT終了画面は2種類確認。

AT終了画面
実戦上の種類
パチスロマクロスフロンティア4
シェリル&ランカ
パチスロマクロスフロンティア4
アルト&シェリル&ランカ

出現率からしてシェリル&ランカの2人画面がデフォルトでしょう。

アルトがいる画面はキラキラのエフェクトがあるように見えますし、高設定示唆かも。

また、歌姫ボーナス・AT終了画面ともに実戦で出現していない画面が存在するだろうと予想されます。ここで出ていないということはある程度レアな画面であるハズなので、出現時は設定推測的にプラス要素となりそうです。

設定推測要素に関しては現時点でほとんどなにも分かっていない状況なので、せめて終了画面だけでも要チェック!

パチスロマクロスフロンティア4

ということで、マクロスフロンティア4のニューマシン実戦記でした!

スマスロらしい一撃性能と高いPAYOUTを併せ持っているので、ぜひともホールの主力機種になっていただきたい!


※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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