設定濃厚パターン
| 歌姫ボーナス確定画面 | |
| パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| シェリル前兆経由で ランカ確定画面 |
設定2以上 濃厚 |
| ランカ前兆経由で シェリル確定画面 |
|
| デュエット前兆or LAST Song以外経由で 2人確定画面 |
|
| 通常の歌姫ボーナス当選時に シェリル&アルト&ランカ画面 |
設定5以上 濃厚 |
| 歌姫ボーナス終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| シェリル&ランカ・白枠 | 設定2以上 濃厚 |
| バンドメンバー・白枠 | 設定2否定 |
| 水着・金枠 | 設定6濃厚 |
| AT中のボーナス確定画面 | |
| パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| シェリルボーナス当選時に ランカ確定画面 |
設定2以上 濃厚 |
| ランカボーナス当選時に シェリル確定画面 |
|
| シェリルorランカボーナス当選時に シェリル&ランカ画面 |
設定5以上 濃厚 |
| AT中ボーナスの楽曲 | |
| パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| シェリルボーナスで ランカ楽曲が初期位置 |
設定4以上 濃厚 |
| ランカボーナスで シェリル楽曲が初期位置 |
|
| 獲得枚数表示 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2or4or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 394枚OVER | 設定6濃厚 |
| 666枚OVER | |
| 翼の舞チャンス告知ゲーム数 | |
| 告知ゲーム数 | 設定示唆 |
|---|---|
| 残り7G | 設定4以上濃厚 |
| 残り6G | 設定6濃厚 |
| エンディング中のカード | |
| カード | 設定示唆 |
|---|---|
| シェリル&ランカ (☆の数が4.5) |
設定5以上 濃厚 |
| AT終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| シェリル&ランカ ステージ衣装 |
設定2or4or6 濃厚 |
| シェリル&ランカ 制服・クラン背景 |
設定3以上 濃厚 |
| 水着 | 設定5以上 濃厚 |
| エンディング終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| ランカ上・シェリル下 | 設定4以上 濃厚 |
設定推測ポイント
■通常時の歌姫ボーナス確率
歌姫ボーナス確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/216以上。
■AT初当り確率
AT初当り確率も基本となる設定推測ポイント。高設定の目安はボーナス合成1/359以上。
■歌前兆の成功率
歌前兆の成功期待度には設定差が存在する。歌前兆中の抽選に関してはほぼ設定差が存在しないため、高設定ほど「最初から本前兆の歌前兆」の出現率が高いと予想される。
■小役確率
通常時の上段ベル確率とチャンス目確率は高設定ほど高い。チャンス目は常にカウントできる。
※詳細は不明だが以下の要素にも設定差アリ。
| 詳細不明の設定推測要素 (高設定ほど確率が高い) |
| 歌前兆確率 |
| 歌前兆成功率(特に最初から本前兆の歌前兆発生率に設定差アリ) |
| 歌姫ゾーン中、非レア小役でのAT当選率 |
| AT中のボーナス確率 |
| AT中の高確移行率 |
| 歌姫ドライブ確率 |
| 超時空バジュラッシュ確率 |
| 上位AT確率 |
| 天国モード選択率 |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/276 |
| 2 | 1/271 |
| 3 | 1/258 |
| 4 | 1/237 |
| 5 | 1/216 |
| 6 | 1/204 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷歌姫ボーナス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/507 |
| 2 | 1/495 |
| 3 | 1/461 |
| 4 | 1/407 |
| 5 | 1/359 |
| 6 | 1/331 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 成功率 |
|---|---|
| 1 | 37% |
| 2 | 37% |
| 3 | 39% |
| 4 | 41% |
| 5 | 44% |
| 6 | 46% |
[確率分母の計算方法]
歌前兆成功回数÷歌前兆の回数
| 設定 | 上段ベル | チャンス目合成 |
|---|---|---|
| 1 | 1/17.2 | 1/41 |
| 2 | 1/17.1 | 1/41 |
| 3 | 1/16.9 | 1/40 |
| 4 | 1/16.7 | 1/39 |
| 5 | 1/16.5 | 1/37 |
| 6 | 1/16.4 | 1/36 |
[確率分母の計算方法]
上段ベル回数÷通常時のゲーム数
チャンス目回数÷総ゲーム数
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