通常時は前作にCZが追加!
どうも〜! 炎炎ノ消防隊で好きなキャラはアーサーと桜備と紅丸です…と見せかけて本当は環ちゃんも好きです! ウド茂作です!
さて「パチスロ 炎炎ノ消防隊」といえばまだまだ現役バリバリ。ホールによってはメイン機種の一角を担っているのではないでしょうか。
そんな炎炎がスマスロとなって登場です!

当然、スマスロとなって進化したポイントも多々存在するのですが、基本のゲームフローは前作とほぼ同じ!
通常時は十字目変換やゲーム数消化によって初当りボーナスを抽選。初当りボーナス後の伝導者の影中はエピボを抽選していて、エピボ消化後は「炎炎激闘」へ突入!
炎炎激闘中はボーナスが高確率で抽選されているので、炎炎激闘とボーナスをループさせて出玉を増やします!
森羅万象とアドラバーストも健在で、最終目的地点として不動の存在感を放っています!
※十字目変換とは…小Vベル入賞後のレバーオンでリールアクションが発生し、ベルの十字目が出現する演出。前作同様に本機でも小Vベル成立時にボーナスなどの抽選が行われて、当選を煽る演出として十字目変換が発生する。

このようにゲーム性を色濃く継承しているので、前作を知っている方なら全く戸惑うことなく打つことができますよ!
じゃあどこが変わったのかというと、まず通常時は「灰焰騎士団」が追加されました。

灰焰騎士団は15G+α継続し、消化中はボーナス抽選を行っています。
主に十字目変換からバトルに発展して、バトル勝利でボーナス当選。ゲーム性も似ていますし、ゲームフローとしては通常時の炎炎激闘という扱いになっています。
とはいえ当選するのは基本的に初当りボーナスなので、本チャンの炎炎激闘へ突入するためには伝導者の影中にエピボ当選する必要があります。
つまり、灰焰騎士団とは初当りボーナスを抽選するCZのようなイメージ。十字目変換から割と頻繁に突入してくれるので、初当りへのルートが増えたという認識が合っているかと思います。

なお、灰焰騎士団成功時は他の契機と比べて初当りBIG(炎炎ボーナス)の割合が優遇されています(エピボに直行する場合もアリ)。
そしてBIG後は伝導者の影のゲーム数が長いのでエピボ当選のチャンス!
【伝導者の影 継続ゲーム数】
★REG後:30G+α
★BIG後:60G+α
ということで、先々のことを考えると灰焰騎士団は通常時の勝負所となりそうです。
今回は短時間の試打だったのですが、参考までに設定6の実戦データをご覧ください!
設定6実戦データ

| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 3万1000円 |
| 獲得枚数 | 1091枚 |
| 差枚数 | -459枚 |
| 仮想収支 | -9500円 |
残念ながら敗北…。ゲーム性をほぼ踏襲しているだけに高設定でも一筋縄ではいかないのは前作ゆずりかもしれません。
まとまったプラス差枚となるためには、よほどコンスタントに炎炎激闘へ突入するか、どこかで大連チャンするかが必要となりそう。
| 集計データ | |
| 通常時ゲーム数 | 1548G |
| 灰焰騎士団 | 1/387.00 (4回) |
| 初当りREG | 1/387.00 (4回) |
| 初当り合成 | 1/193.50 (8回) |
初当り関連の数値はこんな感じ。ひとつ注意してほしいのが、現在判明している初当り確率には灰焰騎士団が含まれているという点。
そのため、初当り確率を算出する際は以下の計算方法となります。
通常時ゲーム数÷(初当りボーナス回数+灰焰騎士団の回数)=確率分母
初当り確率にはさほど大きな設定差がありませんし、モードによって大きくブレるかと思いますが、設定推測の参考にする際は灰焰騎士団のカウントをお忘れなく!
また、REG中のキャラ紹介やボーナス終了画面などの設定示唆演出はほぼ前作のイラストを継承しています。おそらく、示唆内容もおおむね同様でしょう。

とはいえ、多少の変更はあるかもしれないので詳細が判明するまでは自己判断で設定推測に活用していただきたいと思います!
有利区間ツラヌキ後は裏炎炎激闘
実戦では出現しなかったのですが、炎炎激闘中の新要素について紹介します。

まずはツラヌキ要素ですが、有利区間リセット時は「裏炎炎激闘」のストックを1〜3個獲得します。
普通の炎炎激闘と見た目は同じですが、裏炎炎激闘中のボーナス当選時は「炎炎激闘迴(シンラ)」へ約90%で突入! さらに出玉を伸ばすチャンスとなります!
有利区間リセットタイミングはエンディング終了時および炎炎激闘終了時の一部。
つまり見た目で分からないうちに有利区間をリセットしている場合があるので、予想外のタイミングで炎炎激闘迴(シンラ)が出てくるというサプライズを震えて待ちましょう!
2種類の炎炎激闘迴がアツい
炎炎激闘廻はシンラとショウの2種類が存在していて、それぞれ違った特徴アリ。まず炎炎激闘迴(シンラ)から紹介します。

炎炎激闘迴(シンラ)は炎炎激闘の強化版。紅丸炎舞と似たような特徴を持っていて、ボーナスに当選するまでは炎炎激闘がループします。
突入時に3〜4個ほどのセットストックを獲得し、セット開始時にストックを消費。つまり駆け抜けてもストックを消費してしまう訳ですがループの性質上、最終セットはボーナス確定となります。
そして最終セットでのボーナス当選時は裏炎炎激闘へ再突入! つまり裏炎炎激闘と炎炎激闘迴(シンラ)をループさせることが可能!
裏から廻(シンラ)へ突入させるにはボーナスに当選したうえで約90%を通す必要がありますが、廻(シンラ)から裏へは自動的に移行するのでね、ループは現実的です!
続いて炎炎激闘迴(ショウ)について。

こちらは初当り時に炎炎激闘のストックを7個以上獲得した際の一部で発生します。シンプルながら強力な性能ですね!
炎炎激闘中の上位ボーナス
炎炎激闘中のボーナスにもテコ入れがありまして、エピソードボーナスとジョーカーチャンスが新登場しました。

今作は炎炎激闘中にもエピソードボーナス(白7揃い)に当選する可能性があって、当選時は炎炎激闘の複数ストックを抽選します。
さらに、シンラエピソードなら森羅万象へ突入濃厚ということでアツい!

ジョーカーチャンスはストック当選率がアップしている上位ボーナス。
消化中は全役で炎炎激闘やボーナスのストック抽選を行っていて、レア小役成立時はストック濃厚です!

ということでL炎炎ノ消防隊のニューマシン実戦記でした。前作を色濃く継承しつつパワーアップした印象なので、前作ファンの方はぜひお楽しみに!
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