伝導者バトルの演出

| 伝導者バトル導入演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| ジョバンニとアサルトが 非表示 |
チャンスアップ |
| 背後に伝導者がいる | 勝利濃厚 |
| 伝導者バトル中の基本パターン | |
| ゲーム数 | 演出 |
|---|---|
| 1G目 | 敵・弱攻撃 |
| 2G目 | 味方・通常攻撃 |
| 3G目 | 敵・強攻撃 |
| 4G目 | 味方・必殺技 |
★4G目まで継続した時点で勝利濃厚
★基本パターンから矛盾すれば勝利濃厚
| 伝導者バトル中のチャンスアップパターン | |
| ゲーム数 | 演出 |
|---|---|
| 1G目 | 敵の攻撃を回避 |
| 2G目 | 味方の攻撃がヒット |
★1G目と2G目の両方で上記チャンスアップが出現すれば勝利濃厚
| 伝導者バトルの裏ボタン |
| 十字目変換発生から敵選択までの間にPUSHボタンを押してバイブが発生すれば勝利濃厚 |
| 発生時はBGMが変化 |
| BGMが「SPARK-AGAIN」に変化した際は白7ボーナス濃厚 |
| 勝利予定バトルの40%で裏ボタンが作動する |
| その他の勝利濃厚パターン |
| 伝導者バトル中に筐体枠ランプがレインボーになれば勝利濃厚かつエピソードボーナス濃厚。この際、導光板レインボーも発生する |
| レア小役を契機としてバトル発展した際は勝利濃厚 |
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