設定濃厚パターン
| REG中のキャラ紹介 | |
| キャラ紹介 | 設定示唆 |
|---|---|
| まもるくん2人目 | 設定2以上濃厚 |
| まもるくん3人目 | 設定2否定 |
| まもるくん4人目 | 設定4否定 |
| まもるくん5人目 | 設定5否定 |
| 紅丸 | 設定4以上濃厚 |
| ショウ | 設定5以上濃厚 |
| 赤背景のみ | 設定6濃厚 |
| ボーナス終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 黒帯 | 設定4以上濃厚 |
| 赤帯 | 設定5以上濃厚 |
| 金帯 | 設定6濃厚 |
| 炎炎JAC開始画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| オウビ | 設定2以上濃厚 |
| ジョーカー | 設定1or4or6濃厚 |
| 紅丸 | 設定4以上濃厚 |
| アイリス | 設定5以上濃厚 |
設定推測要素
■初当り合成確率
灰焰騎士団と初当りボーナスの合成確率に設定差が存在する。高設定の目安は1/173。
■初当りボーナス確率
初当りボーナス確率は高設定ほど高い。初当り合成で見る場合よりも分母は大きいが設定差も大きい。
■炎炎激闘初当り確率
炎炎激闘の初当り確率に設定差アリ。初当り関連では最も設定差が大きいが、分母も大きい。
■十字目変換・強チェリーのボーナス当選率
通常時の十字目変換発生時のボーナス期待度と、強チェリー成立時のボーナス当選率は高設定ほど高い。
■ボーナス終了画面
濃厚パターンだけでなく高設定示唆パターンが存在する。出現タイミングは炎炎ボーナス終了時と通常時のREG終了時(炎炎ボーナスは炎炎激闘中も有効)。
炎炎激闘の残りストック数など、状況によって出現率が変化する可能性はあるが横向き画面が頻出すれば高設定に期待できるだろう。
※詳細は調査中だが設定示唆演出が存在。
| 設定示唆演出 |
| 通常時の十字目変換 |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| L | − |
| 1 | 1/197 |
| 2 | 1/194 |
| 4 | 1/182 |
| 5 | 1/173 |
| 6 | 1/169 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷(灰焰騎士団の回数+初当りボーナスの回数)
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| L | − |
| 1 | 1/291 |
| 2 | 1/282 |
| 4 | 1/257 |
| 5 | 1/239 |
| 6 | 1/230 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当りボーナス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| L | − |
| 1 | 1/790 |
| 2 | 1/756 |
| 4 | 1/669 |
| 5 | 1/611 |
| 6 | 1/573 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷炎炎激闘の初当り回数
| 設定 | 十字目変換 | 強チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 3% | 39% |
| 2 | 4% | 40% |
| 4 | 6% | 43% |
| 5 | 7% | 48% |
| 6 | 8% | 48% |
[確率の計算方法]
ボーナス当選回数÷各契機の回数
| 通常時のREG終了時 設定示唆画面の出現率 |
||
| 設定 | 円陣 | 横向き |
|---|---|---|
| 1 | 20% | 3% |
| 2 | 22% | 5% |
| 4 | 25% | 6% |
| 5 | 27% | 7% |
| 6 | 30% | 9% |
| 炎炎ボーナス終了時 設定示唆画面の出現率 |
||
| 設定 | 円陣 | 横向き |
|---|---|---|
| 1 | 11% | 3% |
| 2 | 13% | 4% |
| 4 | 14% | 5% |
| 5 | 16% | 6% |
| 6 | 17% | 6% |
[確率の計算方法]
各画面の回数÷ボーナス終了回数
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