設定確定パターン
ハラキリチャレンジ中の設定示唆
| ハラキリチャレンジ中の 設定示唆演出 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
![]() 夢夢ちゃんピース ⇒液晶横切り | ドライブ100G かつ 設定4以上濃厚 |
![]() 夢夢ちゃん・ナナちゃん ジャムちゃん群演出 | |
設定推測要素
初当り確率
| 設定 | 初当り合成 |
| 1 | 1/476 |
| 2 | 1/473 |
| 4 | 1/464 |
| 5 | 1/459 |
| 6 | 1/456 |
※革命ボーナス・決戦ボーナス・AT直撃の合成確率。
初当り確率の設定差は小さめなので、他の要素を重視するべきだろう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当り回数
通常時BAR揃いの恩恵比率
| 通常時 BAR揃い時の恩恵比率 | ||
| 設定 | ルーンドライブ (ハイパー) | AT直撃 |
|---|---|---|
| 1 | 97% | 3% |
| 2 | 96% | 4% |
| 4 | 95% | 5% |
| 5 | 94% | 6% |
| 6 | 93% | 7% |
※おおよその数値
※BARハズレ(AT直撃orロンフリ)は全設定共通なのでサンプルから除外
通常時のBAR揃いの恩恵には設定差が存在し、高設定ほどAT直撃の割合が高い。
[確率の計算方法]
各恩恵の回数÷BAR揃い回数
ハラキリドライブ発生率
| ハラキリドライブ おおよその発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 15〜20連に1回 (5.0%〜6.7%) |
| 2 | |
| 4 | 6〜8連に1回 (12.5%〜16.7%) |
| 5 | |
| 6 | |
AT継続時のハラキリドライブ発生率は高設定ほど高い。
ただし、上記表はおおよその発生率であるため参考程度にとどめよう。
ATの種類(通常ATか上位ATか)や、有利区間内の差枚数によって発生率が変化するだろうと予想される。
[確率の計算方法]
ハラキリドライブの回数÷ATの継続回数
CZ・ボーナス終了画面
| CZ・ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 白枠 | デフォルト |
![]() 青枠・男キャラ | 奇数&高設定 示唆(弱) |
![]() 青枠・サキ | 偶数設定示唆 |
![]() 赤枠・操縦席 | 高設定示唆 (弱) |
![]() 赤枠・ドルシア | 高設定示唆 (強) |
![]() 紫枠 | 設定2以上濃厚 |
![]() 銀枠 | 設定4以上濃厚 |
![]() 金枠 | 設定6濃厚 |
終了画面の出現割合
| 設定 | 白枠 | 青枠 男キャラ | 青枠 サキ | 赤枠 操縦席 | 赤枠 ドルシア | 紫枠 | 銀枠 | 金枠 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74% | 08% | 08% | 7% | 3% | ― | ― | ― | |
| 2 | 65% | 05% | 10% | 7% | 3% | 10% | ― | ― | |
| 4 | 60% | 05% | 10% | 9% | 6% | 08% | 2% | ― | |
| 5 | 60% | 10% | 05% | 9% | 6% | 08% | 2% | ― | |
| 6 | 60% | 05% | 10% | 9% | 6% | 07% | 2% | 1% |
※おおよその数値
高設定濃厚パターン以外でいうと、赤枠・ドルシアの出現割合に注目しよう。
また、青枠・男キャラと青枠・サキの割合が大きく偏った際は設定の奇遇推測に役立つ。ただし設定1では割合が均等になる。
[確率の計算方法]
各画面の回数÷画面の合計回数
サブモニターのバッフェ
| サブモニターに出現する 機体による設定示唆 | |
| 機体 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() バッフェ(無人タイプ) | 奇数設定 示唆 |
![]() バッフェ(有人タイプ) | 偶数設定 示唆 |
| 設定示唆パターンの出現割合 | ||
| 設定 | 無人タイプ | 有人タイプ |
|---|---|---|
| 1 | 55% | 45% |
| 2 | 45% | 55% |
| 4 | 45% | 55% |
| 5 | 55% | 45% |
| 6 | 45% | 55% |
通常時はリール左のサブモニターには、67G消化時とそれ以降100G刻みで機体が出現する。
バッフェは無人が奇数設定示唆・有人が偶数設定示唆となっている。
[確率の計算方法]
各パターンの回数÷無人・有人の合計回数
ATラウンド開始画面
| ラウンド開始画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() マリエ | 高設定示唆 (弱) |
![]() 1号機 | 高設定示唆 (強) |
![]() 200年後のサキ | 設定4以上濃厚 |
![]() リーゼロッテ | 設定6濃厚 |
| 設定示唆画面の出現率 10ラウンド目 | ||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ | リーゼロッテ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 5% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 5% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 4% | 1% |
| 20ラウンド目 | ||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ | リーゼロッテ |
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 20% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 20% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 16% | 4% |
| 30ラウンド目以降 | ||||
| 設定 | マリエ | 1号機 | 200年後の サキ | リーゼロッテ |
| 1 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 2 | 5% | 1%未満 | ― | ― |
| 4 | 9% | 1% | 30% | ― |
| 5 | 9% | 1% | 30% | ― |
| 6 | 9% | 1% | 24% | 6% |
ボーナス比率
| 初当り時・ボーナス割合 | ||
| 設定 | 革命ボーナス | 決戦ボーナス |
| 1 | 約55% | 約45% |
| 6 | 約60% | 約40% |
ボーナス(革命ボーナス&決戦ボーナス)初当り時は、設定が高くなるにしたがい、革命ボーナス比率がアップ。
革命ボーナス比率は約55%(設定1)〜約60%(設定6)だ。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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