
今回の集計データ

| 今回の集計データ (設定6実戦値) | |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 12967G |
| 電脳ゾーン | 1/0100.52(129回) |
| CZ | 1/0381.38(034回) |
| 革命ボーナス | 1/1178.82(011回) |
| 決戦ボーナス | 1/1178.82(011回) |
| ボーナス合成 | 1/0589.41(022回) |
| AT初当り | 1/0762.76(017回) |
| 初当り合成 | 1/0540.29(024回) |
| CZ・初当り合成確率 (独自調査値) | ||
| 設定 | CZ | 初当り合成 |
| 1 | 1/324 | 1/476 |
| 2 | 1/473 | |
| 4 | 1/464 | |
| 5 | 1/459 | |
| 6 | 1/456 | |
今回の実戦ではCZ確率・初当り確率ともに下ブレた結果となった。
とはいえCZ確率は全設定共通で、初当りの合成確率も設定差は小さい。そのため、単純な初当り確率での設定推測はほとんど不可能。
まずは設定差が存在するポイントや、設定示唆演出をしっかりと把握すること。これが高設定ツモへの第一歩と言える。
ボーナス比率

| ボーナス比率 (設定6実戦値 サンプル22件) | |
| ボーナス | 比率 |
|---|---|
| 革命ボーナス | 50.00%(11回) |
| 決戦ボーナス | 50.00%(11回) |
通常時のボーナスは高設定ほど革命ボーナスの比率が高くなる。
設定6実戦でのボーナス比率はちょうど1:1となった。決戦ボーナス回数を革命ボーナス回数が上回れば、理想的な高設定挙動と言えそうだ。
BAR揃い時の恩恵比率

| BAR揃い時の恩恵比率 (設定6実戦値 サンプル14件) | |
| 恩恵 | 比率 |
|---|---|
| ルーンドライブ | 92.86%(13回) |
| AT直撃 | 07.14%(01回) |
通常時のBAR揃い時はルーンドライブorAT直撃の恩恵を獲得。高設定ほどAT直撃の比率が高い。
設定6であってもAT直撃の当選率は低いようだが、確認できれば高設定期待度アップだ!
ハラキリドライブ発生率

| ハラキリドライブの発生率 (設定6実戦値) | |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 上位AT継続回数 | 69回 |
| ドライブ50G | 05.80%(04回) |
| ドライブ100G | 08.70%(06回) |
| ドライブ200G | 02.90%(02回) |
| ドライブ合成 | 17.39%(12回) |
前作「パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ」同様、ハラキリドライブ発生率は設定差が大きいだろうと予想される。
設定6の上位AT継続回数(引き戻しを含む)に対するドライブ発生率を算出したところ、トータルのドライブ発生率は17.39%という結果になった。
これは前作の高設定と比べると低い。たまたまかもしれないが、純増枚数がアップした関係でドライブ発生率が抑えられている可能性もある。
有利区間リセットで発生率アップ!?
前作の有利区間リセット直後はドライブ発生率がアップしつつ、設定差が顕著になるだろうと予想されている。
今作の設定6実戦でもATが伸び始めると…特に差枚数1000枚を超えたあたりからドライブ発生率がアップしている傾向が見られた。

やはり有利区間リセット時はドライブ発生率がアップし、特に高設定は優遇されている可能性が高い。
CZ・ボーナス終了画面
| CZ・ボーナス終了画面の一覧 | |
![]() 白枠 | ![]() 青枠・男キャラ |
![]() 青枠・サキ | ![]() 赤枠・操縦席 |
![]() 赤枠・ドルシア | ![]() 紫枠 |
![]() 銀枠 | ![]() 金枠 |
| CZ・ボーナス終了画面の出現率 (設定6実戦値 サンプル23件) | |
| 画面 | 出現率 |
|---|---|
| 白枠 | 52.17%(12回) |
| 青枠・男キャラ | 17.39%(04回) |
| 青枠・サキ | 04.35%(01回) |
| 赤枠・操縦席 | 17.39%(04回) |
| 赤枠・ドルシア | 出現せず |
| 紫枠 | 08.70%(02回) |
| 銀枠 | 出現せず |
| 金枠 | 出現せず |
CZとボーナスの終了画面では設定示唆が行われる。
出現率と見た目の雰囲気からして白枠がデフォルトだろう。
赤枠や紫枠は高設定示唆や設定否定系、銀枠や金枠は高設定濃厚系かと予想される。
その他の設定示唆演出

| その他の設定示唆演出 |
| 周期数のマギウスマーク |
| サブモニターに出現する機体 |
| 枚数突破表示 |
| ハラキリチャレンジ中の演出 |
| ATのラウンド開始画面 |
| AT中のゾロ目ゲーム数 |
| AT終了画面 |
今回集計した以外にも設定示唆演出は豊富に搭載されている。
台の挙動のみでの設定推測は困難であるため、設定示唆演出は必ずチェックしておこう。
電脳ゾーン終了時のボイス

| 電脳ゾーン終了時のボイス 出現回数と規定周期期待度 | ||
| ボイス | 出現回数 | 規定周期 期待度 |
|---|---|---|
| @今の僕達にはこれが精一杯です | 96回 | 22.41% |
| Aナ〜イス | 12回 | 55.56% |
| B僕は化け物なんかじゃない | 10回 | 50.00% |
| Cお前にしては適切な判断だ | 05回 | 25.00% |
| D自分で自分が分からない | 04回 | 100% |
電脳ゾーン終了時にPUSHボタンを押すとボイスが発生する。
ボイスの示唆内容は調査中だが、実戦上では当該周期のCZ期待度を示唆しているような挙動となった。
ボイス@がデフォルト、ボイスABCは期待度アップ、ボイスDは高期待度といった示唆かと予想される。ヤメ時の判断材料になるだろう。








