笑ゥポイント 概要

| 笑ゥポイントの特徴 |
|---|
●プレイヤーにとって嫌なことが起こると蓄積する可能性アリ |
●50pt溜まると、次回ATが「真」or「極」確定! |
●獲得内容は4つのモードで管理 |
●有利区間開始時にリセット |
不利な場面で蓄積する救済機能
通常時、プレイヤーにとって嫌なことが起こると、内部的に「笑ゥポイント」が蓄積する可能性あり。ポイントは様々な契機で溜まっていき、50pt以上蓄積すると、次回ATが「真ドンドンRUSH」or「極ドンドンRUSH」になる。当然ハマればハマるほど溜まりやすいため、ハマリ時の救済的な役割も担う。
笑ゥポイントモード
| 笑ゥポイントモード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | ●笑ゥポイント獲得契機で獲得抽選 |
| 天国 | ●笑ゥポイント獲得契機で必ずポイントを獲得 |
| 超天国 | ●笑ゥポイント獲得契機で必ずポイント(中以上)を獲得 |
| Wモード | ●笑ゥポイント獲得契機で必ずポイント(大以上)を獲得 ●トータル50pt以上獲得まで同モードが継続する |
4種類のモードでpt獲得を管理
笑ゥポイントは4つのモード(通常/天国/超天国/W)によって管理されており、モード移行抽選は下記の契機で行われる。最上位の「Wモード」はポイントMAXである50pt蓄積まで転落しない特徴あり。
なお、有利区間移行時は必ず通常モードからスタートする。
| 笑ゥポイントモード移行契機 |
|---|
●通常時100G消化毎 |
●連続演出終了後 |
●連続演出終了後(100G以内) |
●福ゾーン失敗後 |
●AT突入 |
有利区間移行時の振り分け
| 有利区間移行時の 笑ゥポイント振り分け |
|
| ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 00pt | 03.52% |
| 10pt | 07.81% |
| 20pt | 38.67% |
| 30pt | 45.70% |
| 40pt | 03.91% |
| 50pt | 00.39% |
わずかながらMAXスタートも存在
設定変更後やAT終了後などの有利区間移行時は、上記の振り分けで初期ポイントを抽選。30ptスタートが最も可能性が高く、当然その後の展開にもよるが50pt到達も現実的と言える。
