このコラムの概要
話題のパチスロ『スマスロ キン肉マン〜7人の悪魔超人編〜』の設定6実戦記。驚異的な出玉力と設定6でもお構いなしにハマるピーキーさを導入前にチェックしておこう!!
火事場のクソ力でメシア役を引け!
いよいよスマスロキン肉マンですってよ。設定6がエクストラスペック、設定5が荒波だった初代は最高に好きでしたjinちゃんです。
流行りのスマスロでの導入ということで、えぇ、とうとう来ましたね設定6でもドーンっと出るやつ。直近の山佐機種の高設定は刻むタイプの台が多かったので、これは良い意味で裏切られたなと。
まぁ設定1だろうが設定6だろうがメシア役を引けないやつはフルボッコ。引けるやつは大量出玉を目指せるタイプとなっているのは間違いないと思うので、その辺に注目しつつ実戦をご覧下さい。

通常時は規定超人パワー到達でATとなるいわゆるパチスロ モンキーターンIVの様なタイプ。
基本的に1G毎に1万パワー貯まっていく仕様ですが、正義超人チャレンジというポイントを貯めるゾーンがあるので、これに沢山入れて規定ポイントを目指そうぜといったゲーム性。

なのですが一発目の初当たりは126Gから始まった前兆でステップ赤まで発展してサクッとATへ。これはチャンスモードでの当選ですね。
モードは通常A/B/チャンスの3種類でシンプルな作りになっています。
AT「7人の悪魔超人」はその名の通り7人の悪魔超人と順に戦っていきます。その道中で宿敵バッファローマンを倒すことが出来れば上位ATへと昇格する仕様です。

今回は初回魔雲天が出てきて何も引けずにあっさり単発150枚で終了。こんなことを繰り返している様だと問答無用でフルボッコにされそうです。

次の当たりは500万パワーのゾーンで、実ゲーム数は361Gでの当選。このATが初回から左下の玉がピカーっと光っている状態でスタート。

簡単に言ってしまえば某絆高確の様な感じでこの光っている玉と対応しているレア小役を引けたら勝利確定だよという状態。さらに無駄引きがないので引いたら引いた分だけVストックします!!
| 友情(黄) | 強ベル |
|---|---|
| 努力(赤) | チェリー |
| 正義(緑) | スイカ |
黄色は押し順ベルではない点に注意です。
で、この玉が常に3つ光っている状態で進行していきます。良いシナリオでも選ばれたのかと調べてみると、なにやらSPモードという特殊なモードがあるらしいのです。
| SPモードとは… |
| AT中プレイヤーに有利な状況をもたらしてくれる特殊なモード |
| AT初当り時にSPモード突入のためのポイントを獲得でき、そのポイントが貯まったらSPモードが解放される |
| SPモードの種類と特徴 | |
| メシア小役SP | 全てのバトルパートで メシア小役が複数点灯 |
|---|---|
| シナリオSP | 全てのバトル勝率が 85%以上(シナリオ7or8) |
| バッファローマンSP | 1セット目に必ず バッファローマンが乱入 |
どのSPを選んでも上位ATを目指せる仕様になっています。
今回選ばれたのはメシア小役SPで全てのバトルパートで複数点灯が確定という大チャンスのモードでした。
このメシア小役SPを最大限に活かしてバッファローマンまであっさり撃破!!上位ATへの切符を手にします。

バッファローマン撃破後は30Gのエピソードを挟んで「悪魔将軍バトル」へ。ここで勝利することで晴れて上位AT到達となります。エピソード後は今までのVストックやエピソード中のレア小役でのストックを持って戦いに挑めるため、勝率は約90%!!

そりゃ勝っちまうよなぁ。
悪魔将軍をフルボッコにして上位AT「悪魔大行進」へ突入です。
ここからは差枚数管理のATとなっていますが、とにかく上乗せがバンバン発生します。残り300枚も持ってしまえばBAR揃いやらレア小役やらで約1/10で上乗せしていくので完走待ったナシ!! 純増6.1枚の力も相まって物凄いスピードでエンディングへと到達しました。


終了画面では金トロフィーが登場して456確定と。もしかしたらエンディング到達時はトロフィー選択率が優遇されているかもしれません。
エンディング到達後は魔界の荒野というステージに移行します。

ここで悪魔将軍を見つけることが出来たら再び悪魔将軍バトルへ。ここでの勝率は初回と比べるとVストックがない分、低めに設定されていますが勝つことが出来れば再び上位ATへ!!
負けたらもう一度魔界の荒野へと戻ります。
この一連の流れが魔界ループと呼ばれ本機の目玉といっても良いでしょう。

魔界ループを繰り返すこと3回、とうとう悪魔将軍を逃がしてしまいました。いや、キン肉マンに恐れをなして逃亡したと言っても過言ではないでしょう。このループで約8000枚のメダルを獲得!!

とんでもない破壊力だよコイツは。
完走3回中2回金トロフィーが出たので、やはり完走後は出現率が高めの可能性があるのでここはしっかりチェックしておきましょう。
高純増ということで、これだけやってもまだまだ試打の時間は残されています。では引き続き打っていきましょう。

かどおわ☆
その後はATに3回突入するも単発、2連、単発で持ちメダルを減らして終了となりました。
ただ、通常時の正義超人チャレンジが鬼のようなループをカマしてくれてハマり自体は浅め。正義超人チャレンジにはループ性があって今回の実戦の様に連続することも多々あるかと思います。

その際、AT終了後も有利区間が継続していたら続けて出てくる可能性があるのでその点には注意しましょう。
実戦結果まとめ
| 集計データ | |
| 総ゲーム数 | 3176G |
|---|---|
| AT初当り確率 | 1/326.20 (05回) |
| 正義超人チャレンジ出現率 | 1/095.94 (17回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 1万4000円 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 6882枚 |
| 差枚数 | +6182枚 |
| 仮想収支(※5.6枚交換) | +10万8500円 |

設定6でも余裕でハマる

| 設定 | 正義超人 チャレンジ |
AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/99.8 | 1/404.1 |
| 2 | 1/98.6 | 1/400.6 |
| 4 | 1/96.3 | 1/362.1 |
| 5 | 1/94.2 | 1/350.7 |
| 6 | 1/91.7 | 1/336.5 |
設定1〜6で初当り・正義超人チャレンジに差はあるもののこれで推測することは困難かと思います。
設定6でもモードAの天井は選ぶし、正義超人チャレンジはループを取れるか否かで大きく変わります。
AT終了画面は感覚での判断が難しい?

今回確認出来たのは4種類。おそらくキン肉マン単体の絵がデフォルトですね。
その他でモンゴルマン、バッファローマン(復活時)、敵キャラ集合の絵を確認しました。どれも456確定とかって感じはしなかったのでここは解析かサンプルが増えるの待ちって感じですね。
7揃い時のセリフはシナリオ示唆!?

AT突入時、7を揃えたタイミングで色々なセリフが発生します。
| 確認できているセリフ |
|---|
| これが正義超人の力だ!! |
| 燃えてきたー!! |
| 悪魔の力を思い知れ! |
おそらくAT中のシナリオ等示唆しているものかと思います。
もう少し情報が出てきたらモンキーターンIVの様にどのシナリオかなーと予想しながら打つことも出来るかもしれません。
ワンチャン設定示唆の可能性もあるので実戦する時は耳を傾けてみて下さい。
長くなりましたが今回はこの辺りで。皆さんも上位ATの破壊力をぜひホールで体感してみてください!!
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