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スマスロキン肉マン〜7人の悪魔超人編〜

設定@56実戦(菊丸)


このコラムの概要 機種の設定156実戦から推測要素や出玉推移を探る本企画。今回の対象機種は『スマスロキン肉マン〜7人の悪魔超人編〜』だ! 出玉力の高い本機だが、いかなる設定でもその実力を発揮できるのか!!

設定なんか関係ねぇ!


こんにちは〜、菊丸です。ようやく関東でも梅雨明けが宣言されました。ということで、本格的な夏到来ですね! 暑い日こそアツいもの。とも言いますし、この夏をアツくすると期待される新台を実戦していこうじゃないですか!

本日実戦していくのは8/7導入となる山佐の「スマスロキン肉マン〜7人の悪魔超人編〜」です。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|筐体 台写真

キン肉マンは僕より少し上の世代がストライクなんでしょうけど、僕もコミック1巻から集めるほど大ファンなんです!

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定1実戦データ テリーマンVS魔雲天でボタン出現

原作での胸アツシーンもあるだけに楽しみしかない!!

なお、実戦するのは設定1です。別日に設定6を試打しているので、違いがわかればとの期待を込めて。スマスロは見た目じゃなく、打ち手のみに伝わる情報が多いですからねぇ。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定1実戦データ 1回目の初当りからENDまで

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|1回目の初当りから天国 正義の名の下にでステップ赤までいき当選

初当りまで正義超人チャレンジ0回で真面目に突っ走るという愚策。

レア小役を引くタイミングが悪かったにしてもヒドすぎ。このテの機種においては投資が増えるだけで、全くメリットがありませんからねぇ。

設定1はそんなにチャレンジ出現率が悪いのか? しかも、単発でAT終了。次の初当りまでも長くなりそうだなぁ。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定1実戦データ 1回目の初当り終了後から2回目のAT終了まで

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|メニュー画面ビビンバ

150万パワー到達でメニュー画面が「ビビンバ」に変化。何か良いことが待っているのかと期待するも、AT当選は最深部。メニュー画面は何を示唆しているのやら?

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|バトルパートでメシア小役が3つ発動 SPモードの可能性に期待

「メシア小役SP」が発動したのか、バトルパートでは対象役が3個点灯! メニュー画面のキャラはSP発動の示唆かも!? しかし、メシア(レア小役)がやってくることはなく単発エンド。スプリングマン、強ぇ!

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定1実戦データ 2回目の初当り終了後116万パワーでAT当選からの単発

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|116万パワーでテリーマンが勝利 AT確定

設定6を試打した際は1度も確認できなかった300万パワー以内での初当り! チャンスモードに移行したのか、たまたまなのか…。キメ顔してないで教えてくれ、テリー!

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|紫セリフはSPモードの示唆かも

当選までの間には紫セリフが出現済み。チャンスだとは思いますが、これはSP発動の示唆である気も。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|1セット目でバッファローマン登場

期待に応えるよう、バッファローマンSPが発動! 3種類のSPモードはそれぞれが独立しているので、連続したり同時に発動したりもしますよ!

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT導入時の文字色が紫に変化

通常は白文字であるところが紫文字に変化。赤7入賞時のボイスやAT開始時の演出にも注目です!

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|バッファローマンに負けて単発で終了

バッファローマンに勝てばスーパーヒーローモード=7セット継続確定。それだけに力の入った1戦でしたが、1000万パワーという格の違いを見せつけられてウォーズマン敗北。Wベアクローから始まる「あの理論」を持ってしてもダメだったか…。

何とも悔しい結果ですが、この場合120G+αでATを引き戻せたらバッファローマンと再戦が可能!! けど、そんな時に限って次の初当りが深いんだよなぁ(悲)

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定1実戦データ ヤメまで

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|本日初のAT2連へ CLIMAX発動

やっとの思いで初戦突破。金ではなく黄色なんじゃないかと、告知が入るまで不安だったほどです。これをきっかけに反撃を目指すも、2戦目のアトランティスに完敗。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|唯一メシア小役ではないスイカが成立 アトランティスが強すぎる

敢えて対象役以外を引き当てるという。こういうコトをやっていると悪魔超人には勝てん!

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|本日2度目の早い初当り モード移行に設定差はないのか?

2度目の300万パワー以内の初当り。もしや、モードの振り分けには設定差が無い!?

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|強チェリーで直撃なんかも確認

正義超人チャレンジ中の強チェリーから直撃も経験。などなど、見所は多くあった気がしますが出玉に繋げることはできずに惨敗となりました…。

実戦結果まとめ


集計データ
通常時ゲーム数 2959G
AT初当り確率 1/422.71
(7回)
正義超人チャレンジ出現率 1/102.03
(29回)

実戦結果
仮想投資金額 6万6000円
獲得枚数 29枚
差枚数 -3271枚
仮想収支(※5.6枚交換) -6万5500円

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定1実戦グラフ マイナス3000枚の大敗

チャンスモードらしき初当りが2回もあったことで、連チャンがショボいだけの高設定と勘違いしそうな履歴に。設定不問のパワーもありますので、履歴やグラフからは手がかりは得られないと思っておきましょう。

正義超人チャレンジ


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定6実戦データ 初当りや正義超人チャレンジからの推測は困難

上位の正義超人アタックは非当選だったので、性能差のある青背景と赤背景の出現率をチェックしてみました。赤背景の出現頻度が高ければ、それだけ初当りが早まりますからねぇ。

集計データ
正義チャレンジ
合成出現率
1/102.03
(29回)
青背景 1/123.29
(24回)
赤背景 1/591.80
(5回)

設定5や6と比較して、差があるようなら意識した方が良いでしょう。また、特定の設定以上が濃厚となる上乗せを見逃さないように!

AT終了画面


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|終了画面の詳細は不明 解析やサンプルが増えるの待ち

終了画面出現割合
キン肉マン 62.5%(5回)
モンゴルマン 12.5%(1回)
正義超人集合 12.5%(1回)
悪魔超人集合 12.5%(1回)
※終了→復活を含む

現状で最も有効と思われるのがココ! 試打した設定6とは傾向が大きく異なっているんです。それを踏まえた上での示唆内容の予想は以下の通り。

終了画面-示唆内容予想
キン肉マン デフォルト!?
モンゴルマン SP発動示唆!?
正義超人集合 高設定示唆!?
悪魔超人集合 偶数設定示唆!?

モンゴルマンは「救世主」と呼ばれているので、次回のATでいずれかのSP発動に期待できるんじゃないかと。

本機は初当りが簡単に取れる機種ではないので、キン肉マンの連続は低設定のピンチかも…。角屋(設定5)・日向(設定6)の実戦した他の設定とも見比べてみて下さい!

現状では明確な差が見られないので、設定5や6の挙動も把握しつつ、更新されていく機種ページに目を通していくのがベストでしょう。その上で、悪魔超人とのアツいバトルを楽しんでほしいと思います!

関連ページ
設定156実戦(角屋角成/設定5)
設定156実戦(日向七翔/設定6)


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