設定確定パターン
| ケロットトロフィー | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| ケロット柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
設定推測要素
■ボーナス出現率
高設定ほどボーナスに当選しやすい。設定2以下と設定4以上では差が大きいのが特徴。ボーナス連チャン機なので初当りも意識しておこう。
■小役確率
高設定ほどオレンジ・リーチ目役が出現しやすい。どちらも全状態でカウントが可能。ボーナス中もカウントする場合は消化ゲーム数もカウントしよう。
■CZ出現率
通常時は高設定ほど上位レベルへ移行しやすくなっているのでCZに当選しやすくなっている。1/400を上回るようなら設定4以上に期待できる。滞在レベルも考慮しつつ判断していこう。
■初当り時のボーナスループ
高設定ほどボーナスループに当選しやすい。正確には見抜けないが、当選時のループ率振り分けにも設定差がある。
■1枚役からのCZ当選
BB中・RB中に1枚役からCZに当選すると、設定6の可能性が非常に高まる。
■有利区間リセット時
正確には見抜けないが、設定4以上は有利区間がリセットされた際に90%のボーナスループに当選しやすい。
※以下の要素にも設定差があるもよう
■CZ失敗時のレベル振り分け
高設定ほど失敗時にCZレベルが高くなりやすい。
■ボーナス終了時のレベル振り分け
高設定ほどボーナス終了時のCZレベルが高くなりやすい。
■規定ゲーム数の振り分け
ストック有り時は高設定ほどボーナス後の規定ゲーム数が128G以内に振り分けられやすい。
≫規定ゲーム数の振り分け
導入前ですが、ALL設定という状況下で設定6を打つことができたので、その時に感じたことを。
まず設定推測の肝となるのは、やはり「ボーナス中の1枚役からのCZ当選」。ALL設定という状況下でこれが発生したのは設定6だった2台のみ。既に開示されている当選率からも大きな設定差が見て取れるので、一度でも出現したら高設定を期待して良いかと。
その他、すでに数値が出ている「オレンジ出現率」「リーチ目役出現率」「CZ出現率」に関しては、過度に意識せず参考程度に。そのどれもが高設定域の数値で出現している場合のみ期待しましょう。
出玉増加の基本は、ループ抽選による1〜32Gでのボーナス当選。高設定でもこのループ抽選に見放されると苦労します。33G以降はストックによるボーナス当選や、その他の通常当選。高設定域の台は33G以降、特に128G以降の初当りを意識すべきかと思います。
まず設定推測の肝となるのは、やはり「ボーナス中の1枚役からのCZ当選」。ALL設定という状況下でこれが発生したのは設定6だった2台のみ。既に開示されている当選率からも大きな設定差が見て取れるので、一度でも出現したら高設定を期待して良いかと。
その他、すでに数値が出ている「オレンジ出現率」「リーチ目役出現率」「CZ出現率」に関しては、過度に意識せず参考程度に。そのどれもが高設定域の数値で出現している場合のみ期待しましょう。
出玉増加の基本は、ループ抽選による1〜32Gでのボーナス当選。高設定でもこのループ抽選に見放されると苦労します。33G以降はストックによるボーナス当選や、その他の通常当選。高設定域の台は33G以降、特に128G以降の初当りを意識すべきかと思います。
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/257.6 | 1/387.8 |
| 2 | 1/251.4 | 1/378.4 |
| 4 | 1/210.0 | 1/324.2 |
| 5 | 1/191.8 | 1/298.8 |
| 6 | 1/173.6 | 1/274.9 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/154.8 | |
| 2 | 1/151.0 | |
| 4 | 1/127.4 | |
| 5 | 1/116.8 | |
| 6 | 1/106.4 | |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | オレンジ | リーチ目役 |
|---|---|---|
| 1 | 1/136.5 | 1/1724.6 |
| 2 | 1/134.3 | |
| 4 | 1/127.0 | 1/1560.4 |
| 5 | 1/120.5 | |
| 6 | 1/110.7 | 1/1424.7 |
[確率分母の計算方法]
(通常時+ボーナス中)÷各小役回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/410.9 |
| 2 | 1/400.8 |
| 4 | 1/380.4 |
| 5 | 1/357.9 |
| 6 | 1/333.5 |
レベル毎のCZ出現率
| 設定 | CZレベル | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | ||
| 1 | 1/806.6 | 1/476.6 | 1/303.1 | 1/178.0 | 1/102.4 | |
| 2 | 1/798.6 | 1/472.4 | 1/300.3 | 1/176.1 | 1/101.1 | |
| 4 | 1/771.9 | 1/458.3 | 1/290.9 | 1/169.7 | 1/096.9 | |
| 5 | 1/746.8 | 1/445.1 | 1/282.2 | 1/163.8 | 1/093.1 | |
| 6 | 1/707.5 | 1/424.0 | 1/268.3 | 1/154.5 | 1/087.1 | |
[確率分母の計算方法]
通常ゲーム数÷CZ回数
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 32.2% |
| 2 | 32.6% |
| 4 | 35.0% |
| 5 | 35.9% |
| 6 | 36.9% |
| 設定 | ボーナスループ率 | |||
|---|---|---|---|---|
| 33% | 50% | 70% | 90% | |
| 1 | 42.6% | 38.2% | 14.1% | 05.1% |
| 2 | 42.6% | 38.2% | 14.0% | 05.2% |
| 4 | 43.2% | 34.3% | 13.9% | 08.6% |
| 5 | 44.0% | 33.1% | 13.4% | 09.5% |
| 6 | 44.1% | 32.0% | 13.3% | 10.6% |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/16384.0 |
| 4 | 1/06553.6 |
| 5 | 1/03276.8 |
| 6 | 1/01638.4 |
| 設定 | ボーナスループ率 | |
|---|---|---|
| 70% | 90% | |
| 1 | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 50.0% | 50.0% |
| 4 | 44.9% | 55.1% |
| 5 | 42.2% | 57.8% |
| 6 | 42.2% | 57.8% |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。







・表内、横スクロールで全体を確認