| トータル集計データ | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| データ本数 | 5本 | 4本 |
| 通常時ゲーム数 | 10525G | 7782G |
| アラガミ防衛戦 出現率 | 1/0526.25 (20回) | 1/0555.86 (14回) |
| 殲滅MODE 出現率 | 1/5262.50 (02回) | 1/1556.40 (05回) |
| AT初当り 出現率 | 1/0375.89 (28回) | 1/0259.40 (30回) |
出玉性能

| 獲得枚数 | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 最大 | 4758枚 | 1393枚 |
| 平均 | 569.96枚 | 482.80枚 |
| 連チャン数 | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 最大 | 27連 | 7連 |
| 平均 | 3.35連 | 2.68連 |
当選契機&ゲーム数分布

| 初当り当選契機割合 | ||
| 契機 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数 | 48.15% | 63.33% |
| アラガミ防衛戦 | 33.33% | 13.33% |
| 殲滅MODE | 07.41% | 10.00% |
| 強チェリー(変換)直撃 | 00.00% | 03.33% |
| 神チェリー | 00.00% | 06.67% |
| 天井 | 11.11% | 03.33% |
| 規定ゲーム数による当選分布 | ||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 100G | 38.89% | 63.16% |
| 200G | 00.00% | 10.53% |
| 300G | 27.78% | 21.05% |
| 450G | 00.00% | 00.00% |
| 600G | 16.67% | 00.00% |
| 750G | 00.00% | 00.00% |
| 天井 | 16.67% | 05.26% |
設定6ほど早い規定ゲーム数での当選が多く見られた。特に100・200G台で突入する作戦区域からの当選割合は注目しておこう。
また、変換チェリーからの直撃や神チェリーなども設定6でのみ確認。変換率などの差は分からないが、小役からの直撃は要チェックだ!!
アラガミ選択率

| アラガミ選択率 | ||
| アラガミ | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| ハンニバル | 27.97% | 24.00% |
| アイテール | 21.19% | 22.00% |
| ヴィーナス | 16.10% | 19.00% |
| ツクヨミ | 12.71% | 12.00% |
| カリギュラ | 11.02% | 07.00% |
| テスカトリポカ | 10.17% | 14.00% |
| ディアウス・ピター | 00.85% | 02.00% |
| アマテラス | 00.00% | 00.00% |
設定1・6でアラガミ選択率に大きな違いは見られなかった。高低問わず、ATにさえ当選してしまえば後はとにかく“ヒキ”が重要と言えるだろう。
| 関連ページ |
| アラガミ毎の特徴 |
ストーリーパート終了時ボイス

| ボイス選択率 | ||
| ボイス | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 一緒にバガラリ見ようぜ | 29.31% | 20.24% |
| 側面、後方共にクリアです | 31.90% | 30.95% |
| 私にもお役に立てることが〜 | 20.69% | 26.19% |
| 私は、私のやるべきことを〜 | 06.03% | 03.57% |
| 思い出ってのは悪い事〜 | 09.48% | 09.52% |
| あなたはそのアラガミを〜 | 02.59% | 09.52% |
| 信じられる仲間が〜 | 00.00% | 00.00% |
| 私、大きくなったら〜 | 00.00% | 00.00% |
| いつでも、お前の背中は〜 | 00.00% | 00.00% |
| いただきま〜す | 00.00% | 00.00% |
ストーリーパート終了時はサブ液晶をタッチすることで上記のボイスが発生。
恐らく設定示唆を行っていると予想され、「あなたはそのアラガミを〜」以上のボイス出現時は高設定に期待できそうだ。
AT終了画面

| AT終了画面選択率 | ||
| キャラ | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| キャラなし | 64.29% | 32.14% |
| コウタ | 17.86% | 03.57% |
| アリサ | 10.71% | 39.29% |
| ユウ | 00.00% | 00.00% |
| ソーマ | 00.00% | 17.86% |
| サクヤ | 07.14% | 07.14% |
| リンドウ | 00.00% | 00.00% |
| シオ | 00.00% | 00.00% |
| 特殊@ | 00.00% | 00.00% |
| 特殊A | 00.00% | 00.00% |
| 特殊B | 00.00% | 00.00% |
ストーリーパートではなくAT終了(=ST失敗)時は終了画面に注目しよう。デフォルトはキャラがいないパターンとなっており、キャラがいる場合は何かしらの示唆を行っている模様。
初代ではモード・設定の2つを示唆していたが、サクヤ後に天井到達などの挙動を確認しているため法則自体は変化している。
バカンスモード移行率

| 特定タイミングでの バカンスモード移行率 | |||
| タイミング | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| AT終了後 | 00.00% | 06.67% | |
| 作 戦 区 域 終 了 後 | 100G | 07.14% | 20.83% |
| 200G | 12.50% | 30.77% | |
| 300G | 53.33% | 25.00% | |
| 450G | 42.86% | 33.33% | |
| 600G | 16.67% | 00.00% | |
| 750G | 00.00% | 00.00% | |
内部超高確となるバカンスモードは基本的に前兆である作戦区域失敗後に突入する可能性のある特殊ステージ。
また、AT終了後にも突入する可能性があり、こちらは設定6でしか確認できなかった。かなり重要な要素となりうるため注目しておこう!
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