設定確定パターン
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 002 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 222 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 556 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス高確率の終了画面
| ボーナス高確率の終了画面 設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| まものと王子様 | 復活しなければ 設定1・3・5否定 |
| 比翼の鳥 | 復活しなければ 設定1・2・4否定 |
| 幼少期のゼロツー | 復活しなければ 設定4以上濃厚 |
| 復活しても 設定2以上濃厚 | |
| ヒロ&ゼロツー | 復活しなければ 設定6濃厚 |
| 復活しても 設定4以上濃厚 | |
ナミちゃんトロフィー
| ナミちゃんトロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| フランクス | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 黒 | 次回終了画面で 銅トロフィー以上が出現 |
設定推測要素
AT初当り確率
| 設定 | 初当りボーナス | ボーナス高確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/229.8 | 1/343.0 |
| 2 | 1/224.1 | 1/334.1 |
| 3 | 1/214.9 | 1/320.1 |
| 4 | 1/207.3 | 1/298.9 |
| 5 | 1/190.3 | 1/270.3 |
| 6 | 1/180.3 | 1/252.3 |
初当りボーナス確率と、ボーナス高確率初当り確率によって設定推測するのが基本。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各初当り回数
フランクス高確への移行率
| 通常時からフランクス高確への トータル移行率 | |
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 1/219.6 |
| 2 | 1/219.3 |
| 3 | 1/207.5 |
| 4 | 1/207.0 |
| 5 | 1/181.3 |
| 6 | 1/170.8 |
フランクス高確への移行率に設定差アリ。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷フランクス高確の回数
コネクトチャンス出現率
| コネクトチャンス出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/127 |
| 2 | 1/127 |
| 3 | 1/126 |
| 4 | 1/127 |
| 5 | 1/121 |
| 6 | 1/119 |
若干ではあるが、高設定ほどコネクトチャンスの出現率が高い。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷コネクトチャンス回数
コネクトチャンス・連続演出成功率
コネクトチャンス
終了時の連続演出成功抽選
終了時の連続演出成功抽選
| 設定 | Lv1(白) | Lv2(青) | Lv3(黄) | Lv4(緑) | Lv5(赤) | Lv6 (そのまま当選) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.30% | 5.90% | 20.30% | 50.00% | 85.90% | 100% | |
| 2 | 4.30% | 8.10% | 22.90% | 52.90% | 87.40% | 100% | |
| 3 | 5.50% | 9.50% | 24.50% | 54.70% | 88.30% | 100% | |
| 4 | 7.00% | 11.30% | 26.40% | 57.00% | 89.40% | 100% | |
| 5 | 9.80% | 14.50% | 30.10% | 61.10% | 91.40% | 100% | |
| 6 | 12.50% | 17.50% | 33.50% | 65.00% | 93.30% | 100% |
コネクトチャンス終了時の連続演出成功率には、色によっては大きな設定差が存在。低レベル(白・青・黄)で成功が頻発した場合は期待して良いだろう。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。


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