設定推測要素
ボーナス確率
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/328.2 | 1/655.6 |
| 2 | 1/316.4 | 1/613.7 |
| 3 | 1/301.6 | 1/564.3 |
| 4 | 1/283.0 | 1/499.5 |
| 5 | 1/267.1 | 1/456.6 |
| 6 | 1/254.0 | 1/421.3 |
| 設定 | ボーナス合成 | ボーナス初当り |
| 1 | 1/218.7 | 1/538.3 |
| 2 | 1/208.8 | 1/527.5 |
| 3 | 1/196.5 | 1/510.8 |
| 4 | 1/180.6 | 1/499.0 |
| 5 | 1/168.5 | 1/481.2 |
| 6 | 1/158.5 | 1/467.6 |
高設定ほどボーナスに当選しやすい。RBは設定差が大きいが、ボーナス連モード中しか当選しないことを覚えておこう。初当りが1/500を上回っていれば設定4以上に期待できる。
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
サソリ成立時の天国準備移行抽選
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 3.1% |
| 2 | 3.5% |
| 3 | 3.9% |
| 4 | 5.1% |
| 5 | 5.5% |
| 6 | 5.9% |
サソリ成立時は高設定ほど天国準備へ移行しやすい。ボーナス間のサソリ回数が多いのに、移行しない状況が続くようであれば低設定の可能性が高い。
レア小役成立時のボーナス期待度
| 設定 | 3・6回目のサソリ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 12.5% | 0.4% | 20.3% |
| 2 | 13.3% | 0.4% | 21.9% |
| 3 | 14.1% | 0.8% | 23.4% |
| 4 | 14.8% | 1.2% | 25.0% |
| 5 | 16.8% | 1.6% | 27.3% |
| 6 | 18.8% | 2.0% | 28.9% |
正確に見抜けない場合もあるが、高設定ほどレア小役からボーナスに当選しやすい。サソリはボーナス間の成立回数にも注意しよう。
通常B移行率
| 設定 | 滞在モード | ||
|---|---|---|---|
| リセット | 天国 | 保障 | |
| 1 | 14.8% | 05.9% | 15.6% |
| 2 | 16.4% | 06.3% | 17.2% |
| 3 | 18.0% | 07.0% | 18.8% |
| 4 | 20.3% | 09.4% | 21.1% |
| 5 | 22.3% | 14.1% | 23.4% |
| 6 | 24.2% | 18.8% | 25.0% |
| 通常Bの滞在割合 | |
| 設定 | 割合 |
|---|---|
| 1 | 10.1% |
| 2 | 11.3% |
| 3 | 12.4% |
| 4 | 13.8% |
| 5 | 16.5% |
| 6 | 19.2% |
≫通常Bのゾーン
高設定ほど通常Bへ移行しやすくなっている。特に天国→通常Bは設定差が大きいので連チャン後の挙動をチェックしよう。
都市伝説モード移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 8.1% |
| 2 | 7.5% |
| 3 | 6.7% |
| 4 | 5.5% |
| 5 | 4.5% |
| 6 | 3.5% |
高設定ほど都市伝説モードへ移行しにくい。ボーナス中の強チェリーやボーナス終了時の告知にて0G連が当選した場合はモード移行の有無をチェックしよう。
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