エピソードチャンス突入抽選

| 通常時から感応現象移行時 エピソードチャンス当選率 |
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| 状態 | ベルナビ | チャンス目 強チェリー |
|---|---|---|
| 低確 | 19.5% | 33.2% |
| 高確 | 33.2% | 49.6% |
| 超高確 | 49.6% | 96.9% |
| 感応現象中 エピソードチャンス当選率 |
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| 状態 | ベルナビ | チャンス目 強チェリー |
|---|---|---|
| 低確 | 11.7% | 33.2% |
| 高確 | 19.9% | 49.6% |
| 超高確 | 31.3% | 96.9% |
ベルナビが初当りの起点となる
通常時はベルナビ(ベルリプレイ含む)発生時や強レア小役成立時に状態に応じてエピソードチャンス突入抽選を行っている。ベルナビの出現率はベースナビモードによって管理されている。
また、ナビ誘発目(リプレイの小V)成立の次ゲームに共通ベルorベルリプレイが成立した際はベルナビが発生する。
感応現象継続ゲーム数
| 感応現象継続ゲーム数 (エピソードチャンス非当選時) |
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| ゲーム数 | ベルナビ契機 | チャンス目 強チェリー契機 |
|---|---|---|
| 10G | 25.0% | − |
| 20G | 55.1% | 46.9% |
| 32G | 19.9% | 53.1% |
| 感応現象継続ゲーム数 (エピソードチャンス当選時) |
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| ゲーム数 | ベルナビ契機 | チャンス目 強チェリー契機 |
|---|---|---|
| 10G | 14.8% | 20.3% |
| 20G | 10.2% | 15.2% |
| 32G | 75.0% | 64.5% |
| 感応現象継続ゲーム数 (アラガミ殲滅バトル当選時) |
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| ゲーム数 | ベルナビ契機 | チャンス目 強チェリー契機 |
|---|---|---|
| 10G | 06.3% | 06.3% |
| 20G | 02.3% | 02.3% |
| 32G | 91.4% | 91.4% |
32G継続は期待!
感応現象の継続ゲーム数は、突入契機とエピソードチャンスやアラガミ殲滅バトルの当否によって抽選される。32G継続時はエピソードチャンスorアラガミ殲滅バトル当選に期待だ!
※全ての数値は独自調査値
