登場キャラ

| オープニングチャージの 登場キャラによるモード示唆 |
|
| キャラ | 高モード期待度 |
|---|---|
| 一八 | 低 |
| ラース | ↓ |
| シャオユウ | ↓ |
| 一美 | 高 |
登場キャラでモード示唆
オープニングチャージでは登場するキャラによって滞在モードを示唆。モードは次回ジャッジメントバトルまでのゲーム数に関係している。
キャラが一美なら399G以内のジャッジメントバトル確定となり、有利区間1周取り切った際のPAYOUTは105.9%とそれなりのプラス差枚が見込める。
ただし、デビルゾーンを引き戻した場合はキャラやカードによる示唆は無効となるため注意。
| キャラ毎の次回 ジャッジメントバトルゲーム数割合 |
||
| ゲーム数 | シャオユウ | 一美 |
|---|---|---|
| 399G以内 | 57% | 100% |
| 400〜599G | 43% | − |
| 600G以上 | − | − |
終了時のカード
| オープニングチャージ・チャージバトル 終了時のカードよるモード示唆 |
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| 枠色 | 高モード期待度 |
|---|---|
青![]() |
低 |
緑![]() |
↓ |
赤![]() |
高 |
金![]() |
次回 ジャッジメントバトル 勝利確定 |
パンダ![]() |
DZ準備示唆 |
枠の色で天井ゲーム数を示唆
オープニングチャージ・チャージバトル終了時にチャンスボタンを押すとカードが表示され、カードの枠の色で滞在モードやジャッジメントバトル突入ゲーム数を示唆している。
青<緑<赤の順で浅いゲーム数に期待が持てるが、金枠の示唆だけは特殊。ゲーム数は示唆しておらず、次回ジャッジメントバトルの勝利が確定となる。
また、カードのキャラがパンダの場合は、デビルゾーン準備モードを示唆している。デビルゾーン準備モードから打ち始めた場合のPAYOUTは100%以上であることも覚えておこう。同じく、赤カードもPAYOUT100%以上となる(設定1、デビルゾーン後のオープニングチャージ終了後にヤメ)。
| オープニングチャージ終了時の 赤カード出現時 次回ジャッジメントバトルゲーム数割合 |
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| ゲーム数 | 割合 |
|---|---|
| 399G以内 | 57% |
| 400〜599G | 35% |
| 600G以上 | 08% |
※全ての数値は独自調査値





