設定確定パターン
| ジャッジメントバトル終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 飛んでるデビル一八 | 偶数設定確定 |
| 木人 | 設定4否定かつ 設定5以上示唆 |
| ケロットトロフィー | |
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
| 獲得枚数表示 | |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 246枚OVER! | 偶数設定確定 |
| 456枚OVER! | 設定4以上確定 |
| 666枚OVER! | 設定6確定 |
| ガラスのかけらに | |
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| デビル一八 | 設定4以上確定 |
| 虹河ラキ | 設定5以上確定 |
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| デビル一美 | 偶数設定確定 |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/433以上。
■ジャッジメントバトル出現率
ジャッジメントバトルの出現率は高設定ほど高い。高設定の目安は1/318以上。
※以下の要素にも設定差がある模様。
■ジャッジメントバトルの勝率
高設定ほどジャッジメントバトルの勝率が優遇されている。
本機の高設定(特に設定6)は「250or350GのところでCZに勝利して、ATで500枚〜800枚程度を獲得する」という流れを継続する傾向あり。いわゆる「デキレ系」の安定右上がりグラフを形成しやすいです。
しかしながら、有利区間選択時に悪いモードを選択すると、その区間が終了するまではCZ敗北も起こるので注意。その半面、悪いモードが選択されて通常時を累計2000G程度消化した場合、設定不問でフリーズの大チャンスとなるデビルゾーンやアルティメットデビルゾーンへ移行するチャンスがやって来ます。直面した際には、是が非でも成功させたいですな。
しかしながら、有利区間選択時に悪いモードを選択すると、その区間が終了するまではCZ敗北も起こるので注意。その半面、悪いモードが選択されて通常時を累計2000G程度消化した場合、設定不問でフリーズの大チャンスとなるデビルゾーンやアルティメットデビルゾーンへ移行するチャンスがやって来ます。直面した際には、是が非でも成功させたいですな。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/636.4 |
| 2 | 1/604.6 |
| 4 | 1/504.9 |
| 5 | 1/433.1 |
| 6 | 1/362.3 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/372.4 |
| 2 | 1/368.0 |
| 4 | 1/340.9 |
| 5 | 1/317.7 |
| 6 | 1/284.5 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ジャッジメントバトル回数
※当機種ページで掲載している数値などは基本的に全て独自調査値
