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スマスロ転生したらスライムだった件

スマスロ転生したらスライムだった件

設定1D6実戦


このコラムの概要
いよいよ導入開始となる新機種『スマスロ転生したらスライムだった件』の設定156実戦を決行! 実戦データを交えながら偶奇&高低の違いをチェックしていくぞ!!


転生したら…

もしも転生するなら何になりたいか?? そんなことを1度くらいはみんな考えたことがあるんじゃないだろうか。気がつけば世の中のアニメには転生モノと言われるジャンルが確立されて人気の作品がズラっと肩を並べている。

転生したらまたパチスロ専業だった件…そんな人生だけはやめておきたいjinちゃんです。

と、いうことで覇権アニメのパチスロ化が来ましたねー。僕は1期、2期ともに毎週楽しみに見ていましたがまさかパチスロで拝めるとは思っていませんでしたよ。

さて、その転生したらスライムだった件のスペックですが、スマスロの中では比較的マイルドで設定に素直なスペックになっているそうな。現在、人気が出ている機種は荒波スペックが多いので新たなジャンルとして流行るのか否か、設定判別はできるのかしっかりと見極めていこうと思います。


設定5実戦データ

スマスロ転生したらスライムだった件

えっとAT1回引けば判別は終わります。

いや、それは言い過ぎました。ただ実戦ではいきなり金トロフィーが出現。

たしか角屋さんが前に実戦したデータもそんな感じだったので朝イチトロフィーが出やすいor全体的に出やすい仕様のどちらか。

スマスロ転生したらスライムだった件

そして、朝イチは転生チャンスからの初当りとなりました。設定変更後は1/799、1度揃えた後は約1/2000の確率で引くことが出来ます。通常時に引くと基本は特級魔族討伐戦へ。この特級魔族討伐戦中に特に何かを引くことなくATへと結びついたので、おそらく転生チャンスでAT当選と考えて良いかなと思います。

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ATは単発が少なめな仕様。理由としては「AT終了後はモンスターランクを引き継ぐことが多い」こと、「初期ストックを持っている」ことが挙げられます。

ただ伸ばすのも簡単ではなく、初当りは軽めだけれど3連ほどで終了を繰り返し一進一退といったところ。2種類のVストック獲得をかけた特級魔族討伐戦、Vロックモードと暴風チャレンジを上手く活かすことがATを伸ばすポイントになりそうです。

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スキル発動と対応役を引けるかも非常に重要な要素でとりあえずモンスターランクを緑くらいまで上げれば継続に期待、赤なら余裕っしょってイメージ。ま、両隣で打ってた人は赤で終わらせていましたがw

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実戦中盤以降、本機の目玉のひとつ「転生ループ」に突入。簡単に言ってしまえば天国ループのような感じで150G以内の連チャンが続きます。

AT中に到達者のアイコンを獲得したら次回も継続確定となるため1度突入したらAT中に再度、到達者が出現することを祈りましょう。ちなみにアイコンが出なくても継続する可能性はあります。

この転生ループがなんとなんと実戦終了時間まで継続しまして、大きな上乗せなどなかったものの驚異的な初当りで右肩上がりの2000枚オーバー。

いやはや安定スペックとはいえ転生ループが引けるか否かで展開は大きく左右される台なのかもしれません。


結果まとめ

集計データ
通常時ゲーム数 1897G
AT初当り確率 1/158.08

実戦結果
仮想投資金額 6000円
獲得枚数 2061枚
差枚数 +1761枚
仮想収支(5.2枚交換) +3万3500円

スマスロ転生したらスライムだった件


朝イチ一発目のAT終了画面に注目!?

まず初当りに関しては転生ループが7連以上したこともありぶっちぎりの設定6以上。それ以外のところだと300のゾーンで2回引っかかっているので、注目すべきは早めの規定ゲーム数で当たるかどうか。

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終了画面、トロフィー出現率はかなり高そうです。AT終了画面は設定1と比べるとデフォルト画面がとにかく少ない。デフォルト出現率は4/15なので26.6%。サンプルは少ないですが気にすべきポイントになるかと思います。

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トロフィーは銅、金、ケロットが1回ずつ出現。終了画面、トロフィー含めてスーパーリオエースに近い振り分けと感じました。とりあえず朝イチ一発目は出やすい可能性があるので要チェック。

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朝イチ転生チャンスを引くのに時間を要するとキツい展開になるとも考えられますが、設定5ながらもこれまでのスマスロとは違う新しい世界を見られたような気がします。

間違いなく設定狙い向けの機種になると思うので、設定156実戦を参考に、早めに高設定をツモれるように動いていこうかなと思います。

関連ページ
設定156実戦(設定1/りんか隊長)
設定156実戦(設定6/日向七翔)


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