設定確定パターン
| AT終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| リムル庵 (青いキラキラ) |
設定2以上確定 |
| ヒロインバカンス (緑のキラキラ) |
設定2or4or6確定 |
| ヒロイン花見 (赤いキラキラ) |
設定4以上確定 |
| リムル&ラキ (ケロット柄背景) |
設定5以上確定 |
| 全員集合 (デフォルメキャラが12体) |
設定6確定 |
| ケロットトロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| ケロット柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
設定推測ポイント
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/262以上。
■特級魔族討伐戦出現率
特級魔族討伐戦のトータル出現率に設定差あり。
■強レア小役の特級魔族討伐戦当選率
強チェリー・強スイカ・強チャンス目成立時の特級魔族討伐戦当選率は高設定ほど高い。
■特級魔族討伐戦の全弱点抽選
特級魔族討伐戦突入時の全弱点発生率に設定差あり。
■特級魔族討伐戦の勝利書き換え抽選
勝利書き換え期待度には設定差が存在するが、弱点役の有無によって期待度が大きく変化するうえに(書き換え期待度は弱点役や強レア小役を含めた全役のトータル期待度)、突入時から勝利確定である場合もあるため設定推測には活用しにくい。とはいえ「高設定ほど特級魔族討伐戦の書き換え期待度が高い」ということは念頭に置いておこう。
■夜の蝶継続ゲーム数振り分け
夜の蝶継続ゲーム数は高設定ほど15G以上の選択率が高い。
■通常時のモード振り分け
転生ループ非発生時のモードは高設定ほど通常A・Bの選択率が低く、通常C・天国の選択率が高い。
■AT1セット目の初期モンスターランク
高設定ほど初期モンスターランクが優遇されている。モンスターランクの引き継ぎと混合しないように注意。
■AT終了画面
シズ&リムルの出現率は高設定ほど高い。ただし設定4以上は共通となっている。
※以下の要素にも設定差あり
■AT1セット目の天災級スタート
スライム級から魔王級までの振り分けは判明しているが、天災級スタートした際も高設定期待度がアップする。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/370 |
| 2 | 1/355 |
| 4 | 1/296 |
| 5 | 1/262 |
| 6 | 1/245 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/164 |
| 2 | 1/161 |
| 4 | 1/151 |
| 5 | 1/142 |
| 6 | 1/138 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷特級魔族討伐戦回数
特級魔族討伐戦当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 25.0% |
| 2 | 25.8% |
| 4 | 28.9% |
| 5 | 30.5% |
| 6 | 33.6% |
[確率の計算方法]
特級魔族討伐戦当選回数÷強レア小役回数
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1.9% |
| 2 | 2.7% |
| 4 | 4.3% |
| 5 | 5.8% |
| 6 | 6.6% |
[確率の計算方法]
全弱点回数÷特級魔族討伐戦回数
トータル書き換え期待度
- VSイフリート
- VSゲルド
- VSカリュブディス
- 全弱点
| 設定 | 転生状態 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常状態 | チェリー状態 | スイカ状態 チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 | ||
| 1 | 23.02% | 28.66% | 25.41% | 27.26% | |
| 2 | 23.24% | 28.86% | 26.67% | 27.50% | |
| 4 | 28.83% | 34.07% | 31.34% | 32.98% | |
| 5 | 29.62% | 34.80% | 32.31% | 33.89% | |
| 6 | 30.41% | 35.54% | 33.26% | 34.78% | |
| 設定 | 転生状態 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常状態 | チェリー状態 | スイカ状態 チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 | ||
| 1 | 23.02% | 25.41% | 28.66% | 27.26% | |
| 2 | 23.24% | 26.67% | 28.86% | 27.50% | |
| 4 | 28.83% | 31.34% | 34.07% | 32.98% | |
| 5 | 29.62% | 32.31% | 34.80% | 33.89% | |
| 6 | 30.41% | 33.26% | 35.54% | 34.78% | |
| 設定 | 転生状態 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常状態 | チェリー状態 | スイカ状態 チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 | ||
| 1 | 23.02% | 25.41% | 28.66% | 27.26% | |
| 2 | 23.24% | 26.67% | 28.86% | 27.50% | |
| 4 | 28.83% | 31.34% | 34.07% | 32.98% | |
| 5 | 29.62% | 32.31% | 34.80% | 33.89% | |
| 6 | 30.41% | 33.26% | 35.54% | 34.78% | |
| 設定 | 転生状態 | |||
|---|---|---|---|---|
| 通常状態 | チェリー状態 スイカ状態 チャンス目状態 |
ヴェルドラ状態 | ||
| 1 | 35.34% | 40.12% | 41.03% | |
| 2 | 35.34% | 40.12% | 41.03% | |
| 4 | 40.65% | 43.73% | 44.60% | |
| 5 | 40.65% | 43.73% | 44.60% | |
| 6 | 40.65% | 43.73% | 44.60% | |
[確率の計算方法]
突入時から勝利確定である場合があるため、正確に確率を計算することはできない。
| 設定 | 5G | 10G | 15G | 20G |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 95.7% | 3.1% | 0.8% | 0.4% |
| 2 | 94.9% | 3.1% | 1.2% | 0.8% |
| 4 | 94.1% | 3.1% | 1.6% | 1.2% |
| 5 | 93.4% | 3.1% | 2.0% | 1.6% |
| 6 | 92.6% | 3.1% | 2.3% | 2.0% |
[確率の計算方法]
各ゲーム数が選択された回数÷夜の蝶回数
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C+ 天国合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 33.2% | 33.2% | 33.6% |
| 2 | 32.8% | 32.8% | 34.4% |
| 4 | 30.9% | 30.9% | 38.2% |
| 5 | 27.3% | 27.3% | 45.4% |
| 6 | 26.6% | 26.6% | 46.8% |
[確率の計算方法]
各モードの回数÷モードが特定できた回数
初期モンスターランク振り分け
| 設定 | 初期モンスターランク | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
| 1 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | 1.6% | 0.4% |
| 2 | 75.0% | 16.8% | 6.3% | 1.6% | 0.4% |
| 4 | 73.4% | 16.8% | 7.0% | 2.0% | 0.8% |
| 5 | 71.9% | 16.8% | 7.4% | 2.3% | 1.6% |
| 6 | 70.7% | 16.8% | 7.8% | 2.7% | 2.0% |
[確率の計算方法]
各モンスターランクが選択された回数÷AT初当り回数
※天災級スタートに関してはどのような抽選で発生するか調査中であるため、現時点ではサンプル外とするのが無難(設定推測的にプラス要素ではある)
シズ&リムルの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 02.00% |
| 2 | 05.00% |
| 4 | 10.00% |
| 5 | 10.00% |
| 6 | 10.00% |
[確率の計算方法]
シズ&リムルの回数÷ATが終了した回数


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