設定推測要素
ボーナス&AT初当り確率
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 |
ボーナス&AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。ボーナス出現率は1/220、AT初当り出現率は1/370を高設定の目安としよう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各初当り回数
レア小役でのボーナス直撃当選率
| 小役でのボーナス直撃抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 約0.4% | 約0.4% |
| 2 | 約0.4% | 約0.4% |
| 3 | 約0.4% | 約0.4% |
| 4 | 約1.6% | 約1.6% |
| 5 | 約1.6% | 約1.6% |
| 6 | 約1.6% | 約1.6% |
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約0.4% | 約12.5% |
| 2 | 約0.4% | 約12.5% |
| 3 | 約0.4% | 約12.5% |
| 4 | 約1.6% | 約18% |
| 5 | 約1.6% | 約18% |
| 6 | 約1.6% | 約18% |
| 設定 | TOTAL | |
| 1 | 約1/1915.3 | |
| 2 | 約1/1915.3 | |
| 3 | 約1/1915.3 | |
| 4 | 約1/899.8 | |
| 5 | 約1/899.8 | |
| 6 | 約1/899.8 | |
当選時は前兆を経てビッグボーナスが告知される。設定1〜3と設定4〜6という振り分けになっているので、設定4以上を見抜くために活用しよう。
エピソードボーナス発生率
| 赤7でのエピソードボーナス発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 約2% |
| 2 | 調査中 |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 約13% |
通常時の赤7でのエピソードボーナス発生率は設定1と設定6の数値のみ判明。赤7のサンプルは集まりにくいため、サブ的な要素として判断しよう。
鉄拳RUSH直撃確率
| 鉄拳RUSH直撃確率 | |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
鉄拳RUSH直撃は通常時の全ての役で行っている。設定1でも起こりうる確率となっているため、複数回確認できた場合はプラス要素として捉えておこう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷鉄拳RUSH直撃回数
CZ確率
| 設定 | CZ初当り |
|---|---|
| 1 | 1/488.6 |
| 2 | 1/485.3 |
| 3 | 1/470.5 |
| 4 | 1/461.8 |
| 5 | 1/458.0 |
| 6 | 1/452.8 |
CZ確率の設定差はさほど大きくないため、サブ的な要素として活用しよう。CZ中の成功率には設定差はないため、CZが絡んでボーナス初当りが優秀となっているケースには踊らされないよう気を付けたい。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ当選回数
AT引き戻し当選率
| AT引き戻し当選率 | |
| 設定 | 引き戻し確率 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
コンティニューゾーン終了時に引き戻しモードに移行すれば99pt+αまでに鉄拳RUSHに突入する。UIが赤発光中は引き戻しモード滞在の可能性があるため様子を見たい。実戦では50pt前後での前兆移行から当否をジャッジするケースが多くなっている。
[確率分母の計算方法]
引き戻し当選回数÷AT終了回数
通常時のモード・規定ポイント振り分け
| ポイント | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1〜99pt | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
| 100pt | ‐ | ‐ | ‐ | ☆ |
| 200pt | △ | △ | △ | ‐ |
| 300pt | ◎ | ◎ | ☆ | ‐ |
| 400pt | △ | △ | ‐ | ‐ |
| 500pt | ○ | ◎ | ‐ | ‐ |
| 600pt | △ | △ | ‐ | ‐ |
| 700pt | ‐ | ☆ | ‐ | ‐ |
| 800pt | △ | ‐ | ‐ | ‐ |
| 900pt | ☆ | ‐ | ‐ | ‐ |
| ポイント | 設定変更 | デビル | 引き戻し | |
| 1〜99pt | ○ | ‐ | ☆ | |
| 100pt | ◎ | ▲ | ‐ | |
| 200pt | △ | ▲ | ‐ | |
| 300pt | ◎ | ▲ | ‐ | |
| 400pt | △ | ▲ | ‐ | |
| 500pt | ☆ | ▲ | ‐ | |
| 600pt | ‐ | ▲ | ‐ | |
| 700pt | ‐ | ▲ | ‐ | |
| 800pt | ‐ | ▲ | ‐ | |
| 900pt | ‐ | ☆ | ‐ | |
通常時のモードと鉄拳ポイントの規定pt振り分けに設定差が存在している。通常時のビッグボーナス終了後は通常A~C・天国・デビルのいずれかのモードとなり、天国選択率は約25%。高設定ほどモード不問で200pt・400ptのゾーンでのボーナス当選期待度が高くなっている模様。
CZ終了時のCZモード振り分け
| CZ終了時のCZモード振り分け | |||||
| 設定 | CZモードA | CZモードB | CZモードC | CZモードD | CZモードE |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 約75.0% | 約20.0% | 約3.5% | 約0.9% | 約0.6% |
| 2 | 約73.6% | 約20.3% | 約4.2% | 約1.3% | 約0.6% |
| 3 | 約69.5% | 約21.5% | 約5.5% | 約2.4% | 約1.2% |
| 4 | 約65.6% | 約22.1% | 約6.6% | 約3.8% | 約1.9% |
| 5 | 約63.9% | 約22.4% | 約7.4% | 約4.2% | 約2.2% |
| 6 | 約62.7% | 約22.5% | 約7.8% | 約4.5% | 約2.5% |
CZ終了時のCZモード振り分けには設定差が存在しており、高設定ほどCZモードC以上の選択率が高い。
トロフィーによる設定示唆
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上!? |
| 銀 | 設定3以上!? |
| 金 | 設定4以上!? |
| ケロット | 設定5以上!? |
| 虹 | 設定6濃厚!? |
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