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パチスロ TIGER & BUNNY SP

[設定156実戦]ウド茂作×設定5

ウド茂作×設定5

どうも、今年の年男。タイガー年のウド茂作です。24歳かも!?

パチスロ TIGER & BUNNY SP

さて、今回は「パチスロ TIGER & BUNNY SP」の実戦ということで非常に張り切っております。前作のパチスロタイバニは秀逸な演出で一部のファンを獲得していました。が、バラエティに1台といったような店舗が多く設定狙いをしていると手を出しづらい立ち位置の事が多い…。

そこで後継機の登場ですよ奥さん! 前作は隠れた名機的な評判がありますし、今回はそれを超えて大ヒットへと駆けあがっていただきたい!! そのためにも、楽しいところをドンドン引き出したいってことで、わたくし高設定を打ちます!

パチスロ TIGER & BUNNY SP

ベル連おかずにご飯が進むレベル

僕が担当した設定は5! 安定した初当りを稼ぎつつ設定6との違いについても触れられたら理想なのですが…早速の600Gハマリ!!

途中のアビリティチャージが10G継続したので通常Bが確定ですが、最深部ですね。早速、設定6との違いを見せつけてしまったのかもしれません。モード選択率には設定差があるだろうと予想できるので、通常A・Bが確定となるゲーム数までハマるのは設定推測面でマイナス要素となるでしょう。

とはいえCZは突破して念願のATに突入! 前作のATは最高に楽しかったのですが、今作ではどうなんだい!?

ATは1セット5Gで、セットストックを獲得して連チャンするゲーム性。主なストック契機はベル連なのですが、このベル連が気持ちいい!

パチスロ TIGER & BUNNY SP

ベル5連目以降は専用のカッコイイ押し順ナビが発生! この「ヒーローが駆けつけてくれた」という感じが原作の世界観とマッチしていて痺れる!!

そして前作は演出の「間」の使い方も絶妙でしが、今作もバッチリ。レバーオンで押し順ナビが出なかったとしても「あれ? ストップボタンが効かない」と気が付くかどうかのタイミングで押し順ナビが遅れて発生! こんなのみんな好きに決まっているでしょうが!

パチスロ TIGER & BUNNY SP

さらに変則押しとも相性が良くて、実戦上では中押しして中段にベルが停止すれば共通ベルの1確。つまりベル連継続確定。はい、気持ちいい。

前作はゲーム性も優秀でしたが、特に演出面の作り込みによって高評価を得ていたと思います。そして今作もやはり演出がすこぶる良い! パチスロユーザーのどこを刺激すれば気持ち良くすることができるのか、完全に把握した人の仕事ですなこりゃ。

パチスロ TIGER & BUNNY SP

ルナティックさん、行ったり来たり

後半戦は衝撃的なスタート。CZ中にルナティックの押し順当てが発生するという緊急事態!!

ベルの押し順(6択)に正解すれば最強の上乗せ特化ゾーンである「ルナティックバトル」へ突入するという責任重大な1Gです。

ここぞという押し順当て。僕は中リールを選びがち。行くぞ!! うおおおおおおお!!

パチスロ TIGER & BUNNY SP

ぎゃああああああ!! 明らかに1殺!!(中押しは中段からベルが揃う)

千載一遇のチャンスを逃してしまいました。ショールームでよかった。ホールだったら隣の日向にパンチしてた。助かったな日向め。

とはいえCZは突破したので普通にATはゲット。

と思いきや液晶がブラックアウトしてロングフリーズが発生!! 大どんでん返しのルナティックバトルへ突入!!

パチスロ TIGER & BUNNY SP

ルナティックバトルは15G間、高確率でタナトスフリーズの発生抽選を行っていて、タナトスフリーズが発生すればストックを5個獲得! 平均で40個以上のストックを獲得するというインパクト大な特化ゾーン!

CZ突破の一部でロングフリーズが発生することもあるとのことですが、まさか目の当たりにするとは。ひょっとして、CZさえ突破すればルナティックバトルへ突入することが確定していたからルナティックの押し順当てが発生したのかも?

上乗せの結果は43個と十分。土台はできたので、あとは完走目指してドライブするのみ!

パチスロ TIGER & BUNNY SP

しかし、マックスドライブまであと70枚ほどというところで無念の終了…!! あと数個のストック、数回のベル連で届いていただけに悔しいです。

とはいえ、この一撃でプラスは確定的でしょう。ダメ押しにATを1回追加して実戦終了したのでした。


実戦結果

実戦結果
−基本情報−
総ゲーム数 2751G
仮想投資金額 1万6000円
獲得枚数 2841枚
仮想収支 +3万8500円

実戦結果
−各種当選率−
AC当選率 1/170.86(7回)
CZ出現率 1/299.00(4回)
CZ成功率 100%(4/4回)
AT初当り出現率 1/299.00(4回)
平均獲得枚数
(引き戻し込)
894枚

小役別のAC当選率
弱チェリー 10.71%
強チェリー   0%
スイカ 25.00%
チャンス目A   0%
チャンス目B  100%

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終わってみれば朝イチのハマリ以外は順風満帆な実戦となりました。初当り4回中、通常B確定が1回。あとの3回は100G台のゾーンで当選しているので、もしかしたら毎回SPモードだったのかもしれません。

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最後のATの前には紫アイキャッチも確認。前作ではモードや天井に応じてアイキャッチが選択されていて、赤や紫は上位モードでしか出現しない…つまり高設定じゃないとお目にかかれないシロモノでした。数値化が難しいザックリした設定推測要素なのですが、今作でも通用しそうですね。

また、気になるのはCZ成功率の高さ。僕が打った設定5は4回中4回成功で、隣の設定6も…。これはいくらなんでも高すぎる成功率。たまたまかもしれませんが、もしかしたら高設定ほどCZレベルが優遇されているのかも。

ATに関してはかなり獲得枚数が伸びていますし、システム的にも自力。高設定は伸びにくいといった仕様はなさそう。思う存分、ベルやハズレを願ってレバーが叩けるってもんですね!
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