日向七翔×設定6
どうも、日向七翔です。

今回のバトル機種は「パチスロ TIGER & BUNNY SP」。2019年に初登場したパチスロタイバニの新作ですね。
前作を打つ機会はあまり多くなかったのですが、周りの評判が良く僕自信も結構面白い台だと思っていました(リアル実戦1週間で1度高設定の実戦を掲載しています。時間がある時にでもチェック!)
さてさて、今作も面白いのかぁ〜?
同日に実戦だったウドさんとガンちゃんとの話し合いの結果、僕が設定6を打たせてもらえる事に。
よし、設定6のポテンシャルを見せてやりましょう!
早くも●●トロフィー出現!?


打ち初めてそうそう、わずか85Gでゲーム数解除からCZに当選。
前作では通常時はレア小役でCZ抽選をしていて、ボーナス→ATを目指すという流れでしたが、今作はゲーム数でCZを抽選し、AT当選を目指すという形に変更されてるみたいですね。

CZ「ライジングチャンス」はいわゆるバトル型。前半パートでは保留と成立役に応じてダメージ抽選。敵のHPを全部削り切ればAT当選。前半パートで敵のHPを削り切れなかった時に突入する後半パートでは、敵の残りHPに応じてAT抽選となっています。
今回は前半パートで簡単に勝利しATに当選。

そしてセレブレーションスタート。
セレブレーションは40or60or80or100G継続。レア小役成立時はATのセットストック確定+20G継続毎にもATのセットストック確定となっています。
どうやら通常時100G以内にATに当選すると必ずセレブレーションスタートになるみたいなので、早く当たればそれだけでアツいって事ですね。


初のATは710枚で終了…って早くもケロット柄トロフィーが出現(設定5以上確定)。
設定6ってわかって打っていますが、出てくれるなら出てくれるだけ嬉しいですね(笑)。

ATに関してなんですが、1セット5G・純増約2.5/G枚のストック5個からスタートって事で、どんなもんなのかと思っていましたが、結構継続しやすそうな気がしますね。
ベル5連以上で連続する事にセットストック確定なんですが、ベル5連は結構できる。10連も現実的。
1セットが短い分セットストックのハードルが低いので、手数で勝負って感じですね。上乗せ頻度が多いから枚数はあまり取れていなくても、凄いやれてる感があります。これは面白いシステムかも。


155G、148GとCZに当選して両方AT当選。そして3回、1回と「コンティニューモード」でAT引き戻しに成功。
コンティニューモードはレア小役と押し順リプレイでAT引き戻し抽選をしていて、期待度は50%となっています。
気になるのはコンティニューモード突入時の帯の色が毎回違う事。ここまで、緑スタートや緑まで昇格した時は毎回ATを引き戻しています。緑以上は引き戻しの期待度大か?
そしてもしかしたら高設定程引き戻しやすくなっていて、高設定程良い帯の色からスタートするとかあるのかもしれませんね。
これは今後の情報待ちです。
やりたい放題!?


直撃から入ったAT中にベル15連を達成。
ベル15連を達成すると「マックスドライブ」突入。マックスドライブは、突入時にセットストック10個獲得&以降全ての上乗せ抽選が優遇。エンディング到達期待度95%となっています。

その後、タイバニラッシュで4個のセットストックだけで微妙だなと思っていたら、2回目のタイバニラッシュ中青BARダブル揃いで「タイバニラッシュSP」に突入。
タイバニラッシュ中は保障内(青BARカットインハズレ3回)で青BAR揃いする度に上乗せなんですが、SPになると青BAR揃いの度に保障回数巻き戻し&保障回数が残っている時はベル揃いでもセットストック。

結果、23個のセットストックに成功。
そしてそのまま…。

エンディングに到達し、2000枚獲得して終了。ついでに金トロフィーも出現。
マックスドライブ&タイバニラッシュSPまでやれるなんてこのATはやりたい放題でしたね(笑)。
ただ、一つ気になるのは獲得枚数。
AT終了までの流れが、1800枚ぐらい獲得した所からエンディングがスタートし「もうすぐ有利区間が終了します」の文字が出現、2000枚で終了。
この台は2000枚前後で終了する仕組みなんですかね?
少なくとも有利区間の上限ゲーム数まで届いた訳ではないと思うんですが…これも情報待ちかな。

最後にATを引き戻した所でタイムアップ。最初から最後まで当たり続ける形で実戦終了となりました。
これは設定6のポテンシャルをしっかり発揮させれたのではないでしょうか。
実戦結果
| 実戦結果 −基本情報− |
|
| 総ゲーム数 | 2912G |
| 仮想投資金額 | 3000円 |
| 獲得枚数 | 3497枚 |
| 仮想収支 | +6万4000円 |
| 実戦結果 −各種当選率− |
|
| AC当選率 | 1/168.00(5回) |
| CZ出現率 | 1/168.00(5回) |
| CZ成功率 | 100%(4/4回) |
| AT初当り出現率 | 1/140.00(6回) |
| 平均獲得枚数 (引き戻し込) |
854枚 |

さて、気になる設定差がありそうな部分について。
ゲーム数解除
最終的に初当り6回中、1回が100G内で5回が140〜170Gの間のゲーム数解除。
| モード毎のマップレベル分布 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
|---|---|---|
| 050〜065G | − | − |
| 100〜130G | レベル1 | レベル2 |
| 200〜230G | − | − |
| 300〜330G | レベル1 | レベル3 |
| 400〜430G | − | − |
| 500〜530G | レベル1 | レベル2 |
| 600〜630G | レベル4 | レベル4 |
| ゲーム数 | チャンス | 引き戻し |
| 050〜065G | −orレベル3 | −orレベル3 |
| 100〜130G | レベル2 | レベル2 |
| 200〜230G | レベル2 | レベル2 |
| 300〜330G | − | レベル4 |
| 400〜430G | レベル4 | − |
| ゲーム数 | SP | |
| 050〜065G | −orレベル3 | |
| 100〜130G | レベル4 | |
これは全部SPモード?
この1回だけのデータじゃわかりませんが、設定6はSPモードが選ばれやすい、もしくはほぼSPモードに滞在って可能性が高そうですね。
CZ突破率
CZ5回中全てがATに当選。
間違いなく高設定程CZを突破しやすいと思います。
CZ中の内容的には、4/5で前半パートで勝利。1回だけ後半パートまで行き、残りHPゲージ1本で勝利。
| CZレベル毎の成功期待度 | |
| レベル | 成功期待度 |
|---|---|
| レベルA | 低 |
| レベルB | 中 |
| レベルC | 高 |
CZは通常時のアビリティチャージで獲得したゲーム数+5Gがそのまま前半パートのゲーム数になるので、早く当たってしまう高設定は少ないゲーム数な事が多いです。しかし「HOLD」や「仲間参戦」が頻発して簡単に敵のHPを減らしていきます。
CZレベル=保留の強さではないかと思うので、高設定程CZレベルが高い?
トロフィー
今回AT終了画面(コンティニューモード終了)を確認したのは、5回。そのうち3回トロフィーが出現。
これは出すぎな気もしますが、もしかしたら高設定程出やすくなっている可能性も?
導入が楽しみな1台
最後に、打った感想としてはかなり好評価です。
まずCZが面白い。保留が見えているので、良い保留の時はレバーに力が入る。保障ゲーム数消化後はリプレイが来ないかドキドキする。リプレイがきても継続する時があり、その時の安堵感が凄い。
今回の実戦ではCZ全突破だったのでもしかしたらデキレなのかもしれませんが、それでも面白いと感じました。これが「高設定=CZレベルが高いだけでガチ抽選」なら個人的に嬉しいですね。
そしてATのシステムが珍しくて面白い。途中にも書いた通り、実戦前にゲーム性を見た時はどうなの? って思っていましたが、打ってみると意外にベル連は頻発するし、特化ゾーンもそこそこ入る。とにかく上乗せが軽い分「イケイケ感」があります。
このイケイケ感は読者の皆さんにも是非体験してほしいですね。
それでは今回はここまで。導入をお楽しみに!
