CZ前半パート概要

| CZ前半パート概要 |
|---|
●初期保障ゲーム数5G+アビリティチャージで獲得したゲーム数継続 |
●保障後のリプレイの一部で後半パートへ移行 |
●保留と成立役に応じて敵のHPを削るダメージ抽選 |
●敵のHPを全て削り切れば成功 |
●敵のHPはゲージ1本400pt×5本のトータル2000pt |
保留と成立役でダメージ抽選
CZの前半パートは初期保障5G+アビリティチャージで獲得した分が保障ゲーム数となる。消化中は保留と成立役に応じて敵のHPを削るダメージ抽選を行い、HPを全て削り切ればAT確定。
また、押し順当てやBAR揃いなどによって大ダメージを与えるチャンスも存在。さらにダメージ倍増抽選やゲーム数のホールド(減算ストップ)といった要素がCZ成功をサポートする。
前半パートには天井ゲーム数が存在し、天井到達でAT確定!
CZのレベル
| CZレベル毎の成功期待度 | |
| レベル | 成功期待度 |
|---|---|
| レベルA | 低 |
| レベルB | 中 |
| レベルC | 高 |
上位レベルほど強力な保留が出現
CZは内部的にレベルが存在し、レベルに応じて「出現する保留」や「天井ゲーム数」が変化する。
保留の種類

毎ゲーム保留を消化し
新しい保留が追加される
| CZ前半パート 保留の種類と特徴 |
||
| ダメージ保留 | ||
| 保留 | ダメージ 期待度 |
状態変化 期待度 |
|---|---|---|
| ! | ★ | ★ |
| CHANCE | ★★ | ★ |
| HERO(青) | ★★ | ★★ |
| HERO(赤) | ★★★★ | ★★★ |
| 特殊保留 | ||
| 保留 | 特徴 | |
| PUSHボタン | ATor ライジングチャンスEX |
|
| PUSHボタン (ケロット柄) |
ライジングチャンスEX 確定 |
|
| ヒーロードライブ | ATセットストック | |
| ルナティック | ルナティックバトル確定 | |
特殊保留はAT以上確定!
保留は大きく分けるとダメージ保留と特殊保留の2種類。ダメージ保留は敵のHPを削るダメージ抽選と、倍化状態やゲーム数ホールドといった状態変化の抽選を行う。
ダメージ保留の中身(ダメージ数や状態変化)は予め決まっており、当該ゲームでは保留の効果が「発動するか否か」の抽選を行ったうえで、レア小役が成立していた場合は追加ダメージの抽選を行う。
特殊保留は到達した時点でATは確定。さらにライジングチャンスEXやルナティックバトルといった恩恵が発生する場合もあり。
なお「3の倍数個目」は強力な保留が出現しやすい法則あり!
保留抽選
| CZレベル毎の新規保留振り分け | |||
| 保留の中身 (ダメージ) |
レベルA | レベルB | レベルC |
|---|---|---|---|
| なし | 31.3% | 28.5% | 12.0% |
| 30 | 23.7% | 24.3% | 31.8% |
| 50 | 23.7% | 24.3% | 31.8% |
| 100 | 12.1% | 11.9% | 11.6% |
| 150 | 00.4% | 00.4% | 00.4% |
| 200 | 03.0% | 03.0% | 02.9% |
| 300 | 02.1% | 02.1% | 01.9% |
| 400 | 00.1% | 00.1% | 00.3% |
| 500 | 00.4% | 00.4% | 00.4% |
| HOLD | 02.3% | 03.5% | 04.7% |
| 倍化 | 00.8% | 01.6% | 02.3% |
高レベルほど強力な保留が出現
CZ前半パートで出現する保留はCZレベルに応じて抽選される。なお、先述した通り保留の中身(ダメージや状態変化)は出現した時点で決まっている。
追加ダメージ抽選
| レア小役成立時 追加ダメージ振り分け |
|||
| 追加ダメージ | 弱レア小役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 100 | 96.9% | − | − |
| 300 | 02.3% | 75.0% | − |
| 500 | 00.8% | 21.9% | 75.0% |
| 2000 | − | 03.1% | 25.0% |
強チェリーならワンパンも可能!
レア小役成立時は保留とは関係なく、成立役に応じて追加ダメージ抽選を行う。強チェリーなら2000ダメージによる一撃勝利も現実的だ!
倍化状態

折紙サイクロン見参で倍化!
ダメージ保留で折紙サイクロンが出現した際は「倍化状態」へ突入。数ゲーム間、ダメージが2倍以上となる(3倍や4倍などの倍率もあり)。
| 倍化状態の継続ゲーム数振り分け | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 05G | 75.0% |
| 07G | 21.9% |
| 10G | 03.1% |
| 倍化状態中の倍率振り分け | |
| 倍率 | 振り分け |
|---|---|
| 2倍 | 75.0% |
| 3倍 | 18.8% |
| 4倍 | 06.3% |

数ゲーム間ダメージを倍化!
ゲーム数ホールド

ちょっぴりホールド

完全ホールド
保障ゲーム数をホールド!
ダメージ保留でブルーローズが出現した際は「ゲーム数ホールド状態」へ突入し、保障ゲーム数の減算がストップされる。「完全ホールド」と「ちょっぴりホールド」が存在し、完全ホールドの方が継続ゲーム数が長い(無限ではない)。
なおホールド状態と倍化状態は重複することもあり、CZ成功を強力にサポート!
| ホールド状態の 継続ゲーム数振り分け |
|
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 05G | 62.5% |
| 07G | 31.3% |
| 10G | 06.3% |
押し順当て・BAR揃い

ベルの押し順(6択)正解で
大ダメージ!

BAR揃いで大ダメージ!
ルナティックカットインは激アツ!
CZ前半パート中に「ベルの押し順当て正解」や「BAR揃い」発生時は大ダメージに期待!
また、ルナティックカットインの押し順当ては正解するとルナティックバトルへ突入する激アツの瞬間!
| CZレベル毎の 押し順当て出現率 |
|||
| 正解時の ダメージ |
レベルA | レベルB | レベルC |
|---|---|---|---|
| 500 | 1/103.6 | 1/092.1 | 1/082.9 |
| 2000 | 1/828.9 | 1/414.5 | 1/207.2 |
| トータル | 1/092.1 | 1/075.4 | 1/059.2 |
| CZレベル毎の BAR揃い出現率 |
|||
| BAR揃い | レベルA | レベルB | レベルC |
|---|---|---|---|
| シングル | 1/0525.7 | 1/0350.5 | 1/0131.4 |
| ダブル | 1/5242.9 | 1/3495.3 | 1/1310.7 |
| トータル | 1/0477.8 | 1/0318.5 | 1/0119.5 |

ルナティックカットインは
押し順正解でルナティックバトル!!
セーフゾーン終了後の継続抽選
| 敵のHPゲージが白 リプレイ成立時の継続率 |
|
| CZレベル | 継続率 |
|---|---|
| レベルA | 75.0% |
| レベルB | 87.5% |
| レベルC | 93.8% |
| 敵のHPゲージが白以外 リプレイ成立時の継続率 |
|||
| CZレベル | 通常継続 | 復活継続 | トータル 継続率 |
|---|---|---|---|
| レベルA | 18.8% | 06.3% | 25.0% |
| レベルB | 23.4% | 07.8% | 31.3% |
| レベルC | 32.8% | 10.9% | 43.8% |
リプレイの一部で後半パートへ
セーフゾーン終了後のリプレイ成立時はCZレベルに応じて前半パートの継続抽選が行われる。復活継続の場合はセーフゾーンが+5Gされる。
敵のHPゲージが白の時は継続抽選が優遇。ただし、白ゲージで後半パートに発展した場合の勝利期待度は50%となるので、継続しない方がATに期待できるかもしれない。
前半パートの天井ゲーム数
| CZレベル毎 前半パートの天井ゲーム数 |
|||
| ゲーム数 | レベルA | レベルB | レベルC |
|---|---|---|---|
| 20G | − | 00.8% | 01.6% |
| 30G | 00.8% | 02.3% | 04.7% |
| 40G | 02.3% | 04.7% | 018.8% |
| 50G | 96.9% | 92.2% | 75.0% |
最大50G継続すればAT確定
CZの前半パートはCZレベルに応じて天井ゲーム数が抽選される。天井まで継続した場合はAT確定!
※当ページの数値は独自調査値
