TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

パチスロ TIGER & BUNNY SP

CZ前半パートの抽選

CZ前半パート概要

パチスロ TIGER & BUNNY SP

CZ前半パート概要
初期保障ゲーム数5G+アビリティチャージで獲得したゲーム数継続
保障後のリプレイの一部で後半パートへ移行
保留と成立役に応じて敵のHPを削るダメージ抽選
敵のHPを全て削り切れば成功
敵のHPはゲージ1本400pt×5本のトータル2000pt

保留と成立役でダメージ抽選

CZの前半パートは初期保障5G+アビリティチャージで獲得した分が保障ゲーム数となる。消化中は保留と成立役に応じて敵のHPを削るダメージ抽選を行い、HPを全て削り切ればAT確定。

また、押し順当てやBAR揃いなどによって大ダメージを与えるチャンスも存在。さらにダメージ倍増抽選やゲーム数のホールド(減算ストップ)といった要素がCZ成功をサポートする。

前半パートには天井ゲーム数が存在し、天井到達でAT確定!


CZのレベル

CZレベル毎の成功期待度
レベル 成功期待度
レベルA
レベルB
レベルC

上位レベルほど強力な保留が出現

CZは内部的にレベルが存在し、レベルに応じて「出現する保留」や「天井ゲーム数」が変化する。


保留の種類

パチスロ TIGER & BUNNY SP
毎ゲーム保留を消化し
新しい保留が追加される

CZ前半パート
保留の種類と特徴
ダメージ保留
保留 ダメージ
期待度
状態変化
期待度
!
CHANCE ★★
HERO(青) ★★ ★★
HERO(赤) ★★★★ ★★★
特殊保留
保留 特徴
PUSHボタン ATor
ライジングチャンスEX
PUSHボタン
(ケロット柄)
ライジングチャンスEX
確定
ヒーロードライブ ATセットストック
ルナティック ルナティックバトル確定
※状態変化…倍化状態orゲーム数ホールド

特殊保留はAT以上確定!

保留は大きく分けるとダメージ保留と特殊保留の2種類。ダメージ保留は敵のHPを削るダメージ抽選と、倍化状態やゲーム数ホールドといった状態変化の抽選を行う。

ダメージ保留の中身(ダメージ数や状態変化)は予め決まっており、当該ゲームでは保留の効果が「発動するか否か」の抽選を行ったうえで、レア小役が成立していた場合は追加ダメージの抽選を行う。

特殊保留は到達した時点でATは確定。さらにライジングチャンスEXやルナティックバトルといった恩恵が発生する場合もあり。

なお「3の倍数個目」は強力な保留が出現しやすい法則あり!


保留抽選

CZレベル毎の新規保留振り分け
保留の中身
(ダメージ)
レベルA レベルB レベルC
なし 31.3% 28.5% 12.0%
30 23.7% 24.3% 31.8%
50 23.7% 24.3% 31.8%
100 12.1% 11.9% 11.6%
150 00.4% 00.4% 00.4%
200 03.0% 03.0% 02.9%
300 02.1% 02.1% 01.9%
400 00.1% 00.1% 00.3%
500 00.4% 00.4% 00.4%
HOLD 02.3% 03.5% 04.7%
倍化 00.8% 01.6% 02.3%

高レベルほど強力な保留が出現

CZ前半パートで出現する保留はCZレベルに応じて抽選される。なお、先述した通り保留の中身(ダメージや状態変化)は出現した時点で決まっている。


追加ダメージ抽選

レア小役成立時
追加ダメージ振り分け
追加ダメージ 弱レア小役 チャンス目 強チェリー
100 96.9%
300 02.3% 75.0%
500 00.8% 21.9% 75.0%
2000 03.1% 25.0%

強チェリーならワンパンも可能!

レア小役成立時は保留とは関係なく、成立役に応じて追加ダメージ抽選を行う。強チェリーなら2000ダメージによる一撃勝利も現実的だ!


倍化状態

パチスロ TIGER & BUNNY SP

折紙サイクロン見参で倍化!

ダメージ保留で折紙サイクロンが出現した際は「倍化状態」へ突入。数ゲーム間、ダメージが2倍以上となる(3倍や4倍などの倍率もあり)

倍化状態の継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
05G 75.0%
07G 21.9%
10G 03.1%

倍化状態中の倍率振り分け
倍率 振り分け
2倍 75.0%
3倍 18.8%
4倍 06.3%

パチスロ TIGER & BUNNY SP
数ゲーム間ダメージを倍化!


ゲーム数ホールド

パチスロ TIGER & BUNNY SP
ちょっぴりホールド

パチスロ TIGER & BUNNY SP
完全ホールド

保障ゲーム数をホールド!

ダメージ保留でブルーローズが出現した際は「ゲーム数ホールド状態」へ突入し、保障ゲーム数の減算がストップされる。「完全ホールド」と「ちょっぴりホールド」が存在し、完全ホールドの方が継続ゲーム数が長い(無限ではない)

なおホールド状態と倍化状態は重複することもあり、CZ成功を強力にサポート!

ホールド状態の
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
05G 62.5%
07G 31.3%
10G 06.3%


押し順当て・BAR揃い

パチスロ TIGER & BUNNY SP
ベルの押し順(6択)正解で
大ダメージ!

パチスロ TIGER & BUNNY SP
BAR揃いで大ダメージ!

ルナティックカットインは激アツ!

CZ前半パート中に「ベルの押し順当て正解」や「BAR揃い」発生時は大ダメージに期待!

また、ルナティックカットインの押し順当ては正解するとルナティックバトルへ突入する激アツの瞬間!

CZレベル毎の
押し順当て出現率
正解時の
ダメージ
レベルA レベルB レベルC
500 1/103.6 1/092.1 1/082.9
2000 1/828.9 1/414.5 1/207.2
トータル 1/092.1 1/075.4 1/059.2

CZレベル毎の
BAR揃い出現率
BAR揃い レベルA レベルB レベルC
シングル 1/0525.7 1/0350.5 1/0131.4
ダブル 1/5242.9 1/3495.3 1/1310.7
トータル 1/0477.8 1/0318.5 1/0119.5

パチスロ TIGER & BUNNY SP
ルナティックカットインは
押し順正解でルナティックバトル!!


セーフゾーン終了後の継続抽選

敵のHPゲージが白
リプレイ成立時の継続率
CZレベル 継続率
レベルA 75.0%
レベルB 87.5%
レベルC 93.8%

敵のHPゲージが白以外
リプレイ成立時の継続率
CZレベル 通常継続 復活継続 トータル
継続率
レベルA 18.8% 06.3% 25.0%
レベルB 23.4% 07.8% 31.3%
レベルC 32.8% 10.9% 43.8%

リプレイの一部で後半パートへ

セーフゾーン終了後のリプレイ成立時はCZレベルに応じて前半パートの継続抽選が行われる。復活継続の場合はセーフゾーンが+5Gされる。

敵のHPゲージが白の時は継続抽選が優遇。ただし、白ゲージで後半パートに発展した場合の勝利期待度は50%となるので、継続しない方がATに期待できるかもしれない。


前半パートの天井ゲーム数

CZレベル毎
前半パートの天井ゲーム数
ゲーム数 レベルA レベルB レベルC
20G 00.8% 01.6%
30G 00.8% 02.3% 04.7%
40G 02.3% 04.7% 018.8%
50G 96.9% 92.2% 75.0%

最大50G継続すればAT確定

CZの前半パートはCZレベルに応じて天井ゲーム数が抽選される。天井まで継続した場合はAT確定!

※当ページの数値は独自調査値
(C)BNP/T&B PARTNERS
(C)BNP/T&B MOVIE PARTNERS
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc.
(C)YAMASA NEXT

機種TOP