前兆ステージの法則

| 前兆ステージ中 帯の色毎 期待度と選択率 |
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| 帯の色 | 期待度 | 選択率 |
|---|---|---|
| 白 | 75.0% | 02.8% |
| 青 | 25.5% | 16.6% |
| 黄 | 15.2% | 62.7% |
| 緑 | 40.2% | 15.2% |
| 赤 | 90.2% | 02.6% |
| 虹 | 100% | 00.1% |
★白帯のままでも逆にチャンス!
| 前兆ステージの継続ゲーム数 期待度と選択率 |
||
| 継続ゲーム数 | 期待度 | 選択率 |
|---|---|---|
| 08G | 100% | 01.2% |
| 10G | 92.5% | 03.7% |
| 12G | 20.1% | 12.5% |
| 14G | 10.5% | 62.9% |
| 16G | 12.5% | 14.3% |
| 18G | 92.5% | 04.2% |
| 20G | 100% | 01.2% |
★前兆ステージは12〜16G以外ならアツい!
前兆シナリオ
| 前兆シナリオ毎の期待度 | |
| 前兆シナリオ | 期待度 |
|---|---|
| プレ前兆⇒前兆ステージ⇒バトル | 低 |
| プレ前兆⇒プレミッション⇒ 前兆ステージ⇒バトル |
低 |
| プレ前兆⇒プレミッション⇒ プレ前兆⇒前兆ステージ⇒バトル |
高 |
| プレ前兆⇒前兆ステージ⇒ バトル⇒前兆ステージ⇒バトル |
確定!? |
演出の流れが重要!
前兆開始後は当否告知までの演出の流れがシナリオで決まっている。前兆ステージから発展したバトル後、前兆ステージへ再突入すれば確定!?
前兆示唆演出
| 消灯演出の法則 | |
| 消灯演出 | 法則 |
|---|---|
| 第1消灯 | リプレイ対応 |
| 第2消灯 | ベル対応 |
| 第3消灯 | AT本前兆濃厚 |
| ウィンドウステップアップ演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 1回フリック | ハズレorベル対応 |
| 2回フリック | リプレイ対応 |
| キャラスキル演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 手裏剣 | ハズレorベル対応 |
| 氷 | リプレイ対応 |
| 炎 | 共通ベル対応 |
★消灯演出、ウィンドウステップアップ演出、キャラスキル演出は対応役矛盾で前兆中(フェイク含む)
| セリフウィンドウ演出の法則 | |
| セリフウィンドウ演出 | 法則 |
|---|---|
| 白セリフ→青セリフ | 前兆中濃厚 (フェイク含む) |
| 白セリフ→赤セリフ | |
擬似連演出
| 絵本擬似連演出の期待度 | |
| 擬似連演出 | 法則 |
|---|---|
| 擬似1 | 出現しない |
| 擬似2 | 60.0% |
| 擬似3 | 75.0% |
| 擬似4 | 100% |
| 擬似5 | 100% |
★絵本擬似連5発生時はAT本前兆濃厚!
| 楓擬似連演出の期待度 | |
| 擬似連演出 | 法則 |
|---|---|
| 擬似1 | 出現しない |
| 擬似2 | 85.0% |
| 擬似3 | 100% |
