モード概要

| 内部モードの種類と特徴 | |
|---|---|
| 通常A | ●主に滞在するモード |
| 通常B | ●通常Aよりもマップレベルが優遇 |
| チャンス | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●通常A・Bよりも天井が浅い |
|
| 引き戻し | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●チャンスよりも天井が浅い |
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| SP | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●引き戻しよりも天井が浅い |
|
| モード毎の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A |
600G+α(最大666G) |
| 通常B | 600G+α(最大666G) |
| チャンス | 400G+α(最大466G) |
| 引き戻し | 300G+α(最大366G) |
| SP | 100G+α(最大166G) |
| モード移行契機 |
|---|
●設定変更時 |
●CZ「ライジングチャンス」失敗時 |
●AT終了時 |
SPモードは100G+αでのCZorAT確定
通常時のモードは全5種類。それぞれ天井ゲーム数や、マップレベルの分布が異なる。基本的には上位モードほど早いゲーム数でのCZ・AT当選に期待ができる。
アビリティチャージが10G以上継続した際は通常B以上滞在確定!
| 天国ループ期待度 (設定1) |
| 34.0% |
モード振り分け
| 有利区間移行時にレア小役成立時 モード振り分け |
|||
| モード | 弱レア小役 | チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 通常A |
− | − | − |
| 通常B | − | − | − |
| チャンス | 50.0% | − | − |
| 引き戻し | 37.5% | 50.0% | − |
| SP | 12.5% | 50.0% | 100% |
1G目のレア小役はチャンスモード以上
有利区間移行時にレア小役が成立した際はモード振り分けが優遇され、チャンスモード以上が確定となる。早いゲーム数でのCZorAT当選に期待!
また、有利区間移行時にレア小役が成立しなかった場合でも約70%で通常B以上が選択される(設定1)。
モード毎のPAYOUT
| モード毎のPAYOUT (設定1) |
|
| モード | PAYOUT |
|---|---|
| 通常B | 102.2% |
| チャンス | 105.1% |
| 引き戻し | 108.5% |
| SP | 114.6% |
通常A以外なら100%オーバー!
通常時のモードが通常B以上であればPAYOUTは100%オーバーとなる。前述の通り、CZ・AT終了後1G目にレア小役が成立した際はチャンスモード以上確定となるため続行推奨。
| 関連ページ |
| 通常時のモード示唆演出 |
※当ページの数値は独自調査値
