アビリティチャージ当選率

| 有利区間移行ゲームでの アビリティチャージ当選率 (全設定共通) |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 33.6% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| 低確滞在時 アビリティチャージ当選率 |
|||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 20.3% | 33.6% |
| 2 | 0.8% | 20.3% | 33.6% |
| 3 | 2.3% | 25.0% | 37.5% |
| 4 | 2.3% | 25.0% | 37.5% |
| 5 | 4.7% | 30.5% | 43.8% |
| 6 | 4.7% | 30.5% | 43.8% |
| 高確滞在時 アビリティチャージ当選率 (全設定共通) |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 20.3% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 62.5% |
| 強チェリー | 100% |
低確時の当選率には設定差あり
通常時はレア小役成立時にアビリティチャージの突入抽選を行っている。状態の低確or高確によって当選率が異なる他、有利区間移行ゲームでは独自の確率で抽選されている。低確時の当選率には設定差があるため要注目だ。
また、CZのフェイク前兆終了時にもアビリティチャージの突入抽選が行われる。こちらは通常時の消化ゲーム数に応じて当選率が変化する。
| CZフェイク前兆終了時 アビリティチャージ当選率 |
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| 通常時ゲーム数 | 当選率 |
|---|---|
| 001〜099G | − |
| 100〜199G | 100% |
| 200G以上 | 12.5% |
