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パチスロ鉄拳5

パチスロ鉄拳5

設定1D6実戦(jin)

パチスロ鉄拳5

ライター名は鉄拳の風間仁からとったjinちゃんです。格ゲーの方はそこそこ勉強しましたが、反射神経が悪すぎて発生の早い技に対応できませんでした。

格ゲーでは主にフレーム(F)という単位が使われます。簡単に説明すると1Fは1/60秒となっていて、技の発生速度を表すのに使います。早い技だと10Fくらいなので約0.16秒で攻撃がヒットするということです。反射神経が良い人だと16Fくらいは余裕で見てからガードしてきます。

これが1つ中級者になるための壁になる気がしますが、僕の前にそびえ立つその壁は高すぎて越えられる気はしませんでした。アーメン。

さて、今回登場するパチスロ鉄拳5ですがパチスロ鉄拳2ndの系譜ということで期待している人も多いはず。そして6.5号機もいよいよ2400枚オーバーが現実的に可能な領域へと足を踏み入れています。本機もなかなかの荒波スペックとなっているので一撃にも期待できそうです。

では実戦をどうぞ。

パチスロ鉄拳5

レア小役でボーナスまたはAT突入の抽選をしているので、流れとしては本当にパチスロ鉄拳2ndに近いゲーム性だと感じます。

ボーナス確率の設定差は小さめですが、やはりこの手のタイプはボーナスを引けないとATに入らないしATも伸びない。ボーナスとATのコンボで繋ぎ一撃2400枚オーバーのK.O.を狙う。分かっちゃいるけど簡単ではない…そう、反応できない下段攻撃を見てからガードするくらい難しいのだ。

ちなみにレア小役の役割はこんな感じ。

レア小役 メインの役割
弱チェリー 高確移行抽選
強チェリー AT抽選
スイカ CZ抽選
チャンス目 AT抽選

そして全てのレア小役でボーナス当選に期待が持てます。弱チェリーやスイカでも当たるので熱そうな演出がきたら、さっさとボーナスを狙っていくのがオススメ。ま、いきなり1000G近くハマっている僕には縁のない話ですけどね。

パチスロ鉄拳5

後半はREGに偏りながらも赤7BIGなどが絡んでくれて何とか形になりました。

パチスロ鉄拳5

最後の最後でハマってしまいマイナスに転落しましたがここで特大スクープをゲット!?

このハマっている区間に信頼度95%と謳われているケロット柄が5連続ハズすという明らかにおかしな挙動を示しました。

パチスロ鉄拳5

何やら特別なモードがあるとかないとか。特徴としてはケロット柄がハズれることが示唆となっていて、その区間でATに当選するとめちゃくちゃ性能の高いATに突入するみたいな??

一応、TCには継続率があって約50%以上or約90%以上と表記されています。なので、この区間でATに当選したらTC高ループに当選する可能性がありそうかなと予想。つまり、通常時にケロット柄がハズレたら激アツという法則が成り立ちそうです。

とりあえず通常時にケロット柄がハズれたら次の演出まで確認。さらにケロット柄がハズれたらボーナスまたはATに当選するまで粘ってみてください。今回の実戦では当てられないまま終了となりましたが、もしかしたらこの後完走のチャンスが訪れたのかと思うと、何ともモヤモヤした結果となりました。

パチスロ鉄拳5

導入のタイミングでこのモードの詳細が出ているか分かりませんが、もしかしたらこの記事を見ているあなたが体験するかもしれません。その時にはぜひ2400枚の壁をぶち破る破壊力のATを体感して貰えたらと思います。

最後に設定示唆についてですが、終了画面で気になったのは巌流の画面が1回。半日ほど打って他はほとんどデフォルトっぽい画面でした。この辺りは他の実戦データと見比べて参考にしてみてください。これを機に格ゲーの方も復帰してみますかね〜!!

パチスロ鉄拳5
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