設定確定パターン
| 赤7・白7入賞時のボイスによる示唆 | |
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
稲姫「私の運命は私が決める!」 |
設定2・4・6確定 |
慶次「これが俺の進む道よ!」 |
設定4以上確定 |
| レギュラー入賞時のボイスによる示唆 | |
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
信長「是非も無し」 |
設定5以上確定 (※) |
≫ボーナス入賞時のテンパイボイス詳細
| REG中・キャラ紹介による示唆 | |
| 背景・武将 | 示唆内容 |
|---|---|
| 炎背景 | 設定2以上確定 |
| 金・阿国 | 設定4以上確定 |
| 金・ガラシャ | 設定5以上確定 |
| 金・義元 | 設定6確定! |
| 特殊シナリオによる設定示唆 | ||||
| 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 示唆内容 |
|---|---|---|---|---|
| 秀吉 | 家康 | 秀吉 | 家康 | 設定4以上 確定 |
| 幸村 | 忠勝 | 幸村 | 忠勝 | 設定5以上 確定 |
| 秀吉 | 阿国 | ガラシャ | 義元 | 設定6確定! |
| 幸村 | 阿国 | ガラシャ | 義元 | 設定6確定! |
※幸村・忠勝…炎背景
≫キャラ紹介詳細
| ボーナス終了画面による示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 義弘&忠勝 | 設定1否定 |
| 政宗&孫市 | 設定2否定 |
| 立花夫婦 | 設定4否定 |
| 信玄&謙信&氏康 | 設定4以上確定 |
| ラウンド開始画面による示唆 | |
| 背景・武将 | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤・稲姫 | 設定4以上確定 |
| 赤・ガラシャ | 設定5以上確定 |
| 赤・秀吉 | 設定6確定! |
| 左近アタック中の 対戦武将による設定示唆 |
|
| 対戦武将 | 示唆内容 |
|---|---|
| ガラシャ | 設定5以上確定 |
| AT終了画面による示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 幸村&くのいち | 高設定示唆:弱+ 設定2以上確定 |
| 幸村&くのいち&信玄 | 高設定示唆:中+ 設定2以上確定 |
| お市&長政 | 設定4以上確定 |
| ガラシャ&蘭丸 | 設定5以上確定 |
| SDキャラ集合 | 上乗せ+ 設定5以上確定 |
| ケロットトロフィーによる示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| ケロット | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定! |
設定推測要素
■ボーナス・AT初当り出現率
どちらも高設定ほど当たりやすく、特に設定6は破格の数値。ボーナスは1/150以上、ATは1/300付近をキープできれば設定5以上に期待できる。逆に、設定1は極端に悪いので回避しやすくもなっている。
■ボーナス当選時の振り分け
通常時のボーナス当選時は高設定ほどビッグボーナス(赤7揃い以上)に振り分けられやすい。滞在モードによる差は無いが、入賞までは昇格抽選が行われていることを踏まえて判断しよう。
■ビッグボーナスからのAT当選率
ビッグボーナス(赤7)消化中の無双ゲージに応じてAT抽選が行われている。詳細は不明だが、3pt時の当選率を基準に設定の高低を判断していこう。2pt以下でもAT当選が確認できたら高設定の大チャンス!?
■レギュラーボーナス中のキャラ紹介
最大4キャラが紹介される可能性がある。デフォルトである青背景以外の出現傾向に注目しておこう。
■信長バトル発生率
信長バトルはREG当選時と消化中のレア小役で抽選が行われている。トータルでの発生率から高低を判断していこう。
※以下の要素にも設定差がある模様。
■通常時のモード振り分け
高設定ほど上位モードへ振り分けられやすい。反対に慶次モードへは移行しにくくなっている。
≫通常時のモード詳細
■高確移行抽選
高設定は弱チェリー成立時に高確へ移行しやすい。設定1で30%と判明しているので目安としておこう。
≫高確移行抽選
■レア小役からのボーナス抽選
現時点では設定1の期待度のみ判明している。高設定ほど当選しやすいことが考えられるので目安としておこう。
≫レア小役からのボーナス抽選
■修練の刻
高設定は突入しやすく、継続ゲーム数も優遇されている。その結果、初当りが早まりやすい。
≫修練の刻詳細
■ATラウンド開始画面
設定を特定できるパターン以外の詳細は現状不明。ラウンドが進むほど示唆画面が出現しやすい傾向にあるので、出現状況はチェックしておこう。
≫ATラウンド開始画面詳細
■AT中のエピソード
低設定の方が少ないボーナス当選回数からエピソードに突入しやすい。
≫エピソード詳細
| 設定 | ボーナス合成 | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/271.6 | 1/582.0 |
| 2 | 1/216.0 | 1/483.2 |
| 4 | 1/174.5 | 1/385.3 |
| 5 | 1/147.1 | 1/310.2 |
| 6 | 1/127.6 | 1/247.8 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス合成回数
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 白7 | 赤7 | レギュラー |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.1% | 50.6% | 46.3% |
| 2 | 3.1% | 51.2% | 45.7% |
| 4 | 3.3% | 51.9% | 44.8% |
| 5 | 3.5% | 52.8% | 43.7% |
| 6 | 4.2% | 53.5% | 42.3% |
ただし、本前兆中にゾロ目刻に到達すると昇格抽選が行われている
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 16.8% |
| 2 | 22.3% |
| 4 | 27.3% |
| 5 | 30.1% |
| 6 | 33.6% |
| 背景 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 奇数示唆 |
| 緑 | 偶数示唆 |
| 赤 | 高設定示唆 |
| 実戦上の出現傾向 | |||
| 背景 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 青 | 50.0% | 58.6% | 58.5% |
| 黄 | 37.5% | 06.9% | 19.5% |
| 緑 | 12.5% | 22.4% | 14.6% |
| 赤 | ─ | 06.9% | 07.3% |
| 炎 | ─ | 03.4% | ─ |
| 阿国 | ─ | ─ | ─ |
| ガラシャ | ─ | 01.7% | ─ |
| 義元 | ─ | ─ | ─ |
≫キャラ紹介詳細
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 20.0% |
| 2 | 23.1% |
| 4 | 25.7% |
| 5 | 28.7% |
| 6 | 31.5% |
※当機種ページに掲載している情報は全て独自調査によるもの

