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永浪のパチプロ最終出口

42番出口:待ち望んでいたラッキートリガー機のかたち

ハネモノに新たな道標
先日、本コラムの担当編集者からエガブレイブという新台のプロモーション映像が送られてきた。もう知っている人もいると思うが、ハネモノではあるもののヤクモノを使ったラッキートリガー機らしい。

動画を観ただけなのでちゃんとは理解していない。仕様についてはなんとなくの理解。ヤクモノに関しては面白そうだが、もしかしたら結構辛いかも知れないと思っている程度だ。

ラッキートリガー突入は大当り履歴で決まるとのことらしいので、純粋に玉でのラッキートリガーと言ってよいのかはすこし迷う。それでも十分ではないかとも思うが。大昔にとんでもなくヒットしたたぬ吉くんよりはすこし荒い感じか?出玉感は軽めな権利物くらいになりそうな印象。

なのでハネモノとは言えそれなりに差玉が暴れてくれるというのが良い方の見立て。悪い方の見立てはヤクモノが辛過ぎて勝ち目が無い、まであるかもしれないと思っている。

しかし編集者も前回の記事でラッキートリガーのことをネチネチと腐したからわざわざ送ってきてくれたのだろうか? 愚痴ばかり書き連ねる僕へのささやかな意趣返しだとしたら、ここはすこし素直に反省してもっと絶賛するべきなのかもしれない。

そしてトヨマルがハネモノ参戦というのも嬉しい話だ。それを編集者に伝えたらトヨマルからは悪代官以来のハネモノとのこと。それを聞いてまたすこし嫌な予感がして来た。悪代官が悪い訳ではない。ただ僕はそれなりに打ったつもりなのだが、満足のいくような台をほとんど打てなかったからだ。ヤクモノが辛過ぎたという記憶も無いのだが、なんだか高くなる気のしない機種という印象しか残っていない。

いけない。気付けばまたネガティブな事を書いている。しかし僕はハネモノが今後盛り返して来たとしても、そこまで勝てるようになるとは正直思っていない。もちろん今よりはマシになるだろうし、ハネモノに活気が出ることは大歓迎ではある。しかし喰いやすさとイコールになるとは思ってはいないのだ。

僕はハネモノファンではあるものの、同時にそれで喰おうともしている。必ずしもポジティブなことばかりは書けない。ただ玉の動きで面白さを魅せる機種が増えてくれるのは、やっぱり無条件にとにかく嬉しい。

懸念の回転体
エガブレイブのように特殊な機種が出て来てくれたら僕もちょこちょこ動きたいとは思うが、今はまだジグマの続き。現状ではまだやる気が出ない。たいして勝てないのだけれども結局はこれが楽だからだ。

今日もいつもの店に朝から入店する。近場のハネモノ設置店が色々とマイナス方向の為、ライバルは増えてきている。抽選が悪かったので後方から人を縫って台を見ていくと、おだてブタで1台食指の動かされる台を見つけた。

だが若干の躊躇もある。今日は落としの命の良化なのだが、この台は良くなったところでまともに鳴いた試しがない。良くて12/1000円をわずかに超えるのが関の山。しかし他に打ちたくなる台は無い。それによく見ると命の右も良化しているのでハカマとの是正もされている。とりあえず試してみることにした。

実はおだてブタにはすこし懸念が出てきていた。なんのことかと言えば、正面回転体の赤と青の確率を、そのサイズに合わせて僕は今各々1/8.8と考えるようにしている。

しかし数日前に古いパチンコ打ちの友人と久しぶりに呑んだのだが、途中から彼の友人であるおだてブタをよく打つ人も合流した。そのおだてブタ好きの人が途中で気になることを言った。細かい数字は控えるが、どうやらデータからだと1/8.8よりはもっと良いと言うのだ。そしてデータ数もそれなりの量。普通に考えるとそのデータ量ならそのままその確率で通るくらいのボリュームだ。

気になっておだてブタのヤクモノ動画を小刻みに見返して秒数から数値を取っても、色穴はやはりそれ相応に小さい。なんだか狐につままれた様な気持ち。そしてこれが一番重要なのだが、残念なことに僕はそこの部分のデータを残していない。サイズからの推測値がその時の蓄積データとほぼ一致したからだが、データ量としての物足りなさはたしかにあった。結局蓄積されたデータの大切さを教えられたということになるのか。

こればっかりはやっていなかった以上、ここからまた積み上げるしかない。そして今日がその始まりということだ。そんな訳で遊技開始。ここからはまた2500個打ち込みの累積毎に追ってみる。


▼累計2500個打ち込み時の累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
142/61/21(3)/8(1)/4

鳴き過ぎだとは思う。しかし期待してしまう。ヤクモノもさることながら、拾いの悪さには辟易してしまう。まあそのうち収束していくと信じて続ける。


▼累計5000個打ち込み時の累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
284/127/54(7)/11(2)/9

鳴きはまだ同じペース。これはしばらく粘れそう。釘をまじまじ見直すがここまで鳴くとは思ってもいなかった。


▼累計7500個打ち込み時の累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
412/191/84(11)/13(3)/14

さすがに14は切ったが、ここまで打ってこのくらい鳴くとポテンシャルは感じて来た。ただ当りと振り分けで負けているので貯玉1750個使って出玉は上皿のみ。なんとか貯玉内で食い付いてほしいところ。


▼累計10000個打ち込み時の累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
558/270/124(15)/19(4)/19

鳴きと拾いがまた上がって来た。相変わらず当たらないが、ヤクモノもそこまで悪いわけではないのでそこはあまり気にならない。ただ出玉は回転体負けしていて1000個ちょっと。上手いこと玉が繋がれば良いのだが。


▼累計12500個打ち込み時の累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
700/336/165(20)/22(6)/26

かなり打ちやすい展開になって来た。特に文句を付けるところも無し。


▼累計15000個打ち込み時の累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
834/396/184(23)/27(9)/32

安定。ヤクモノの回転体到達まででもそれなりには荒れる。今日は流石に上ムラだろうが申し分無い。出玉2000個ほど。


▼累計17500個打ち込み時の累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
964/???/209(28)/28(9)/37

何故か拾い数を取り忘れた。そこはお目溢しを。ダメじゃないけど伸びもない。まあこの台でこれだけ鳴いていたら十分なのではあるがすこし飽きてくる。だが9ラウンドが連発してくれたおかげで4000個近い出玉は出来た。


▼累計18250個打ち込み累積データ
鳴き/拾い/正面回転体到達(当)/SP(当)/当
1009/470/217(29)/29(9)/38

ここまでで仕事量は6000個程。仕事量とは正面回転体到達からの当りを1/6.6(赤青1/8.8)、SPを1/3と仮定しての差玉なので期待値とは違う。当り時間消化が入っていない。ただ現状の稼働では申し分の無い台。


トンズラープレートが出っ放しになるまで上でユラユラしていた玉は34個。これもあって正面回転体到達率は217/441≒1/2.03となった。しかしこのユラユラとSPへ行く確率は日々の稼働でかなり変わる。なので上の様に回転体到達率を固定したとしても、期待値が大幅にズレてしまうのがこの機種の憎いところか。わかりやすそうでわかりづらい。そこが面白いところでもある。そして多分今日はそこが上ムラだと思っている。

しかしもちろんこの数字ならば続けるべきなのだろうが、僕はこれから酒を呑む約束をしてしまっている。若干の後ろ髪を引かれる思いはあるものの、やっぱり呑んでいる方が楽しい。18:00手前、足取り軽く店を後にする。

ちなみに今日は回転体到達からの当りは29/217≒1/7.48。赤と青も分けるべきだったとは後から思ったが、そうするとカチカチくんを2段使いしなければならない。流石にそれは面倒なので、赤と青は同じと仮定して今後もデータ取りを続けていこうと思っている。データとしてそれなりに格好が付くのはこれの20〜30倍くらいからだろうか? 先は長いが検証は必要だ。


本日の収支と最終データ
投資1750個
出玉3332個
収支+1582個
鳴き1009回(13.8/1000円)
拾い470個(46.6%)
当り38回(2R14, 4R14, 9R10)
*1ラウンド114個計算
当り確率1/26.6
※1R114個
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