ゲーム数消化によるバトル抽選

| AT中のモード振り分け | ||
| モード | 初回 | 2回目以降 |
|---|---|---|
| モードA | ─ | 12.1% |
| モードB | 99.6% | 00.4% |
| モードC | ─ | 87.1% |
| モードD | 00.4% | 00.4% |
| モード別の規定ゲーム数振り分け | ||||
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|
| 15G | 00.4% | 00.4% | 00.4% | 00.4% |
| 30G | 19.9% | 19.9% | 03.1% | 99.6% |
| 60G | 02.3% | 16.0% | 19.5% | ─ |
| 90G | 15.6% | 12.9% | 02.3% | ─ |
| 120G | 02.0% | 10.2% | 15.2% | ─ |
| 150G | 59.8% | 40.6% | 59.4% | ─ |
最大150G消化でバトルに当選
AT中はムジカートバトルを目指すのが主なゲーム性だが、バトル抽選契機は大きく分けて「規定ゲーム数消化」と「レア小役」の2つとなっている。
このうち規定ゲーム数はモードによって管理されており、最大150Gでバトルに当選。初回はほぼモードBとなるため、深いゲーム数がやや選択されづらくなっている。
レア小役によるバトル抽選

| AT中の通常滞在時 高確移行抽選 (全設定共通) | ||
| 小役 | 移行なし | 高確へ |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 60.2% | 39.8% |
| 強チャンス目 | 99.6% | 00.4% |
| ムジカートバトル当選率 (全設定共通) | ||
| 小役 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 02.3% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 39.5% | 100% |
| MB | 00.4% | 00.4% |
高確中のチャンス目がアツい
AT中にも内部状態の概念があり、通常と高確の2つを行き来。高確中のレア小役はムジカートバトル当選のチャンスとなる。
バトル当選のメイン契機は強チャンス目だが、高確中であれば弱チャンス目にも期待が持てる。なお、前兆中のレア小役成立時もバトルのストック抽選が行われる。
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