
| エピソードボーナスの概要 |
|---|
| 通常AT・強AT中のボーナス |
| 純増約6.0枚/G |
| 約100枚獲得 |
| 消化中の可能性役およびレア小役で可能性ポイントの獲得抽選 |
| MAX10pt到達でATのゲーム数を上乗せ |
規定回数の当選でATが昇格
AT中のCZ「エピソードセブン」を成功するとエピソードボーナスに当選する。
エピボ中の可能性役およびレア小役出現時は可能性ポイントの獲得抽選が行われて、MA10Xに到達するとATのゲーム数上乗せを獲得する。
通常ATでエピボに2回当選すると強ATへ昇格。強ATでエピボに4回当選すると上位ATへ昇格する。
| エピソードボーナス中 可能性ポイントの獲得割合 | |||
| ポイント | 可能性役 | 破壊役 | 覚醒役 |
|---|---|---|---|
| 1pt | 約74.8% | ― | ― |
| 3pt | 約23.6% | 約69.7% | ― |
| 5pt | 約01..2% | 約20.1% | ― |
| 10pt | 約00.4% | 約10.2% | 約100% |
| 可能性役10pt到達時 上乗せゲーム数の割合 | |
| 上乗せ | 割合 |
|---|---|
| 5G | 約74.8% |
| 10G | 約20.1% |
| 20G | 約03.9% |
| 30G | 約00.8% |
| 50G | 約00.4% |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。

