
| スルーポイント |
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| 打ち手にとって嫌なことが起きると蓄積される内部ポイント |
| 規定ポイントに到達すると可能性レベルMAXとなる |
| スルーポイントの蓄積契機 |
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| 通常時の前兆失敗 |
| CZ失敗 |
| AT駆け抜け(AT中のボーナス非当選で終了。フル・フロンタルバトルによる継続は影響ナシ) |
ポイントMAXでCZ以上濃厚
スルーポイントとはいわゆる穢れ要素で、嫌なことが起こるとポイントを獲得する。
規定ポイント到達時は可能性レベルがMAXとなる。次回リプレイ後にユニコーン役が出現し、CZ以上濃厚。
| スルーポイントの示唆演出 |
| @暗闇に浮かぶバナージの目元 |
| A液晶上部、左右のランプから赤黒いフラッシュが発生。フラッシュの大きさによってポイントを示唆 |
| 全リール停止時に示唆演出が発生した場合、ポイント蓄積量の示唆となる |
| レバーオン時に示唆演出が発生した場合、その時のポイント獲得量の示唆となる |
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