奇数テンパイシナリオ

G-ZONE中の奇数テンパイシナリオの演出法則
| 期待度レベル | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G |
|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | - | - | 奇数テンパイ | - | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV1 | 奇数テンパイ | - | 奇数テンパイ | - | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV1 | - | 奇数テンパイ | - | 奇数テンパイ | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV2 | 奇数テンパイ | - | - | - | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV2 | - | - | - | 奇数テンパイ | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV2 | - | - | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV2 | - | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | - | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV3 | - | 奇数テンパイ | - | - | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV3 | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | - | - | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV3 | 奇数テンパイ | - | - | 奇数テンパイ | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV4 | - | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV4 | 奇数テンパイ | - | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV4 | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | - | 奇数テンパイ | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV4 | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | - | 奇数揃い or 奇数テンパイ |
| LV5 | - | - | - | - | 奇数揃い |
| LV5 | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数テンパイ | 奇数揃い |
| シナリオレベルの法則 | |
| レベル | 法則 |
|---|---|
| LV1 | デフォルト |
| LV2 | デフォルト (LV1よりも期待度アップ) |
| LV3 | GG継続期待度約70% |
| LV4 | GG継続期待度約85%over |
| LV5 | GG継続濃厚 |
| 奇数テンパイシナリオ補足 |
| 1〜4G間で3回テンパイすればLV4以上 |
| 1〜4G間で1回のみテンパイの強さは2G>1G=4G>3G |
| 5G目で奇数テンパイ+ケツ奇数で潜伏濃厚 |
| 5G目で奇数テンパイなし(レア小役否定)で潜伏濃厚 |
奇数テンパイのタイミングに注目!
G-ZONE中の図柄抽選はシナリオで構成されており、奇数テンパイのタイミングで継続期待度が変化する。
※右上がり黄7・中段黄7の一部で奇数テンパイが偶数揃いに変化するケースも存在。
さらに細かい演出法則も存在
| シナリオ中の演出法則 | |
| パターン | 期待度・法則 |
|---|---|
| 1〜4G目に鏡発生 | 奇数揃い又は GG継続のチャンス |
| 5G目に鏡発生 | GG継続期待度 約80% |
| 奇数テンパイ+ケツV | GG継続期待度 約90% |
| 奇数テンパイ+ケツ7 | GG継続期待度 約97.5% |
| 奇数テンパイ+ケツ0 | GG継続期待度 約99.5% |
| 下段黄7+偶数揃い | GG継続期待度 約97.5% |
| 押し順ナビ+黄7はずれ | GG継続濃厚 |
| モード示唆出目出現 (奇数ハサミ中奇数、Vハサミ中奇数等) | GG継続濃厚 |
上記法則に含まれているモード示唆出目出現時は、継続濃厚演出であり、表モード示唆の役割は行っていないことに注意。
実戦上、5G目に鏡出現や、1〜4G目の奇数テンパイ時の右図柄のレアパターンは出現しやすいチャンスパターンだ。
Z-ZONE抽選
| GGストック保持時のZ-ZONE抽選 | |
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 上段青7 | 0.1% |
| 中段青7 | 4.0% |
| 右上がり黄7 | 18.0% |
| 中段黄7 | 25.0%% |
| 赤7フェイク | 0.1% |
| SP役 | 30.0% |
| 上記以外 | − |
GGストックがある場合、成立役を参照してZ-ZONE抽選を行う。当選した場合は、GG告知時に0揃いとなり、Z-ZONEへ突入する。
GG潜伏時のゲーム数振り分け

| GG潜伏時の前兆ゲーム数振り分け | |
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 1G | − |
| 2G | 0.02% |
| 3G | 0.02% |
| 4G | 3.9% |
| 5G | 1.6% |
| 6G | 1.6% |
| 7G | 1.6% |
| 8G | 1.6% |
| 9G | 7.8% |
| 10G | 7.8% |
| 11G | 7.8% |
| 12G | 14.2% |
| 13G | 6.3% |
| 14G | 6.3% |
| 15G | 6.3% |
| 16G | 6.3% |
| 17G | 11.9% |
| 18G | 0.2% |
| 19G | 0.2% |
| 20G | 0.2% |
| 21G | 0.4% |
| 22G | 0.4% |
| 23G | 0.4% |
| 24G | 0.4% |
| 25G | 0.2% |
| 26G | 0.2% |
| 27G | 0.2% |
| 28G | 0.2% |
| 29G | 0.05% |
| 30G | 0.05% |
| 31G | 12.4% |
G-ZONEゲーム数は含まない振り分け
上記ゲーム数振り分けは、GGストック保持時にG-ZONEを抜けて潜伏する前兆が選択された場合の振り分け。G-ZONEのゲーム数は含まれないため、G-ZONE抜け後31G(データ表示機では36G)まで回してGGが出てこなければひとつのヤメ時としていいだろう。
実戦上、G-ZONE抜け後に神殿ステージから開始した場合はGG潜伏のチャンスとなっている。
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