設定確定パターン
| 大罪ボーナス終了画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 「×」が2つ | 設定2否定 |
| 「×」が3つ | 設定3否定 |
| 「×」が4つ | 設定4否定 |
| 「×」が5つ | 設定5否定 |
| 夕暮れ | 設定246確定 |
| 全員集合 | 設定5以上確定 |
※夕暮れ・全員集合はSEVENボーナス&最終決戦のラウンド画面でも出現
≫終了画面詳細
| サミートロフィー | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| キリン柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定!! |
設定推測要素
■ボーナス+AT合成出現率
ボーナス・ATの初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/218以上。
本機は設定推測につながる解析数値がほぼ開示されていませんが、高設定、特に設定6には顕著な特徴が。それは「4周期目での直撃(リールが逆回転して7が揃う)」。実戦上、7〜8割はここでのヒットが見込めます。ゲーム数で言えば300G〜380G付近で当たることが頻発。このような挙動の台は設定6を期待して良いでしょう。
そのような特徴的な挙動の代償として、設定6は1周期〜3周期でのCZ発生が極端に減少。逆に低設定の場合はその頻度が多め。つまり、自力要素が多分に絡む展開の台は設定6以外と判断してOKかと。
そのような特徴的な挙動の代償として、設定6は1周期〜3周期でのCZ発生が極端に減少。逆に低設定の場合はその頻度が多め。つまり、自力要素が多分に絡む展開の台は設定6以外と判断してOKかと。
| 設定 | ボーナス+AT合成 |
|---|---|
| 1 | 1/279.5 |
| 2 | 1/269.0 |
| 3 | 1/260.0 |
| 4 | 1/237.2 |
| 5 | 1/218.2 |
| 6 | 1/188.4 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷(ボーナス+AT回数)
