大当り中のワンツー打法
@アタッカーに9発まで入れる
A10発目を赤丸の角に擦るようなストロークで打つ
BAの直後にハンドルを右に回して11発目を打ったらストップ
※上・下アタッカーともに手順は共通
◆ワンツー打法の効果
・上アタッカー
49個オーバー入賞/106R消化(オーバー入賞率:約46.2%)
・下アタッカー
1個オーバー入賞/8R消化(オーバー入賞率:約12.5%)
◆補足
上アタッカーは打ちっぱなしではほぼオーバー入賞しないのでワンツー打法の効果は絶大! 下アタッカーは試行回数が少ないものの、それほど効果は高くなさそうだ。
電サポ中の止め打ち
・確変中(簡易版)
@電チューが閉まるちょい前に打ち出しスタート
A5発打ったらストップ
※繰り返し
・確変中(上級者版)
@電チュー開放4秒後から打ち出しスタート
A電チュー開放1秒後にストップ
※繰り返し
・時短中
@電チューが閉じたら3発打つ
※繰り返し
◆止め打ちの効果
・止め打ち実践時
85回転消化で-10個(1回転あたり約-0.1個)
・打ちっぱなし時
196回転消化で-60個(1回転あたり約-0.3個)
◆補足
効果検証は右盤面の状態が良い台での数値なので、右盤面の状態次第では激減する可能性も。攻略効果の詳しい解説については超速ニューマシン実戦記を参照して欲しい。
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