
※当ページの数値はすべて実戦値
トータル12万G集計データ
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 総ゲーム数 | 23650G | 20798G | 19682G | 20954G | 20484G | 21809G | |
| 通常時 ゲーム数 | 15252G | 14586G | 11857G | 12080G | 11878G | 13978G | |
| AT中 ゲーム数 | 8398G | 6212G | 7825G | 8874G | 8606G | 7831G | |
| ライズゾーン | 1/89.72 (170回) | 1/98.55 (148回) | 1/87.18 (136回) | 1/95.12 (127回) | 1/84.84 (140回) | 1/91.36 (153回) | |
| だるま落とし | 1/1525.20 (10回) | 1/1215.50 (12回) | 1/1317.44 (9回) | 1/1342.22 (9回) | 1/1696.86 (7回) | 1/1270.73 (11回) | |
| 百竜夜行 | 出現せず | 出現せず | 出現せず | 1/12080.00 (1回) | 1/11878.00 (1回) | 1/13978.00 (1回) | |
| AT直撃 | 1/15252.00 (1回) | 出現せず | 1/11857.00 (1回) | 1/12080.00 (1回) | 1/3959.33 (3回) | 1/3494.50 (4回) | |
| AT初当り | 1/311.27 (49回) | 1/291.72 (50回) | 1/282.31 (42回) | 1/268.44 (45回) | 1/247.46 (48回) | 1/218.41 (64回) |
設定推測の基本となるAT初当り出現率は、理論値に近い結果に収まった。ライズゾーンやAT直撃に関してはバラつきが出ているが、解析数値が判明しているのでそちらをチェックしてほしい。
だるま落としと百竜夜行は、どちらもサンプルを採りにくい要素なので参考程度に。だるま落としのリプレイ規定回数振り分けには設定差があってもおかしくないが、あったとしてもそこまで大きな差ではないと思われる。
規定カムラポイント

(実戦値)
| ポイント | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100pt | 27.54% | 28.57% | 32.79% | 31.78% | 35.11% | 36.51% | |
| 200pt | 10.14% | 11.11% | 13.93% | 15.50% | 10.64% | 16.67% | |
| 300pt | 13.04% | 20.63% | 12.30% | 12.40% | 15.96% | 11.11% | |
| 400pt | 15.94% | 07.94% | 11.48% | 11.63% | 08.51% | 11.11% | |
| 500pt | 24.64% | 22.22% | 15.57% | 14.73% | 15.96% | 12.70% | |
| 600pt | 08.70% | 09.52% | 14.75% | 13.95% | 13.83% | 11.90% | |
| 平均 | 326.09pt | 312.70pt | 309.84pt | 303.88pt | 301.06pt | 282.54pt |
AT初当りまでの王道ルートは「規定カムラポイント到達⇒クエスト突入⇒クエスト成功でAT当選」という流れ。となると、起点となる規定カムラポイントの振り分けには設定差があるのでは? と予想できる。
実戦の結果、規定カムラポイントの平均は高設定ほど優遇された結果に(浅いポイントで到達しやすい)。中でも100ptの選択率は設定6が最も高かった。やはり、カムラポイントモードDへの移行率には設定差がありそうだ。
| 関連ページ |
| カムラポイント |
クエスト成功周期の割合

(実戦値)
| 周期数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1周期目 | 32.65% | 50.00% | 55.32% | 56.82% | 61.11% | 68.85% | |
| 2周期目 | 06.12% | 09.09% | 10.64% | 13.64% | 08.33% | 13.11% | |
| 3周期目 | 16.33% | 04.55% | 04.26% | 09.09% | 08.33% | 06.56% | |
| 4周期目 | 22.45% | 18.18% | 08.51% | 09.09% | 02.78% | 04.92% | |
| 5周期目 | 04.08% | 04.55% | 04.26% | 02.27% | 08.33% | 03.28% | |
| 6周期目 | 06.12% | 04.55% | 04.26% | 02.27% | 08.33% | 01.64% | |
| 7周期目 | 12.24% | 09.09% | 12.77% | 06.82% | 02.78% | 01.64% | |
| 平均 | 3.06周期 | 2.45周期 | 2.38周期 | 2.09周期 | 1.83周期 | 1.72周期 |
クエスト成功周期の割合には大きな設定差が確認できた。特に1周期目の成功率には要注目。7周期目などの深い周期数までハマらないことも重要と言える。
| 関連ページ |
| クエスト |
(実戦値)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天国移行までの 平均消化周期数 | 6.36周期 | 5.80周期 | 4.18周期 | 3.71周期 | 3.56周期 | 2.92周期 | |
| 天国移行までの 平均初当り回数 | 2.73回 | 2.60回 | 2.55回 | 2.14回 | 2.22回 | 2.08回 | |
| 天国移行時の 平均ループ回数 | 2.71連 | 2.20連 | 2.09連 | 3.25連 | 1.67連 | 2.00連 |
クエスト1周期目での初当りを天国での当選と定義して、そこに至るまでの過程と、天国移行時のループ性を調査。すると、高設定ほど早い周期&少ない初当りで天国移行しやすく、低設定ほど天国移行に手こずりやすいという構図が見えた。
なお、設定変更後は75%以上で天国準備以上からスタートするため、低設定でも早めに天国に到達しやすいが、上表にはこれが含まれている。
ホールの傾向にもよるが、朝イチ1発目の天国移行に関してはあまり気にせず、一度天国を抜けた後の天国移行までの挙動を重視したほうがいいだろう。
リプレイ規定回数

(実戦値)
| リプレイ | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 040回 | 09.09% | 25.00% | 33.33% | 11.11% | 14.29% | 18.18% | |
| 080回 | 18.18% | 16.67% | 出現せず | 22.22% | 28.57% | 09.09% | |
| 120回 | 09.09% | 16.67% | 11.11% | 33.33% | 14.29% | 27.27% | |
| 160回 | 45.45% | 25.00% | 22.22% | 11.11% | 28.57% | 27.27% | |
| 200回 | 18.18% | 16.67% | 33.33% | 22.22% | 14.29% | 18.18% | |
| 平均 | 138.18回 | 116.67回 | 128.89回 | 124.44回 | 120.00回 | 127.27回 |
CZ「アイルーだるま落とし」の出現率に直結する規定リプレイ回数の振り分けは、サンプルを多くとれなかったこともあり、あまり差が見られなかった。
高設定ほど少ないリプレイ回数でCZに当選しやすい可能性はあるが、終日実戦でも数回しかサンプルをとれないので、重要な設定推測要素にはならないだろう。
| 関連ページ |
| アイルーだるま落とし突入抽選 |
ボーナス確定画面

(実戦値)
| 確定画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 男性 (奇数示唆) | 51.37% | 45.28% | 51.15% | 41.41% | 50.81% | 41.29% | |
| 女性 (偶数示唆) | 46.99% | 51.89% | 46.55% | 55.05% | 45.97% | 52.24% | |
| YOU (高設定示唆) | 01.64% | 02.83% | 02.30% | 02.53% | 02.42% | 05.47% | |
| Lara&ミランダ&隊長 (設定4以上) | 出現せず | 出現せず | 出現せず | 01.01% | 00.81% | 01.00% |
ボーナス確定画面では、基本的に「Lara&ミランダ&隊長(設定4以上)」が出るかどうかに注目しておけばOK。男性・女性の出現比率で設定偶奇を推しはかることもできるが、短いスパンではどっちに転んでもおかしくないくらいの差だと思われるので注意しよう。
一方、高設定示唆となる「YOU」の選択率は、おそらく階段状で高設定ほど高いと思われる。早い段階で出現が目立つようなら高設定期待度がUPするだろう。
| 関連ページ |
| ボーナス確定画面 |
ボーナス終了画面

(実戦値)
| 確定画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 男性 (奇数示唆) | 43.40% | 32.65% | 45.24% | 20.59% | 30.23% | 17.72% | |
| 女性 (偶数示唆) | 33.96% | 46.94% | 33.33% | 35.29% | 30.23% | 31.65% | |
| つばき (設定1456示唆) | 03.77% | 出現せず | 出現せず | 02.94% | 04.65% | 03.80% | |
| YOU&オトモ (高設定示唆・弱) | 05.66% | 04.08% | 04.76% | 07.35% | 09.30% | 07.59% | |
| Lara&ミランダ&隊長 (高設定示唆・強) | 出現せず | 02.04% | 02.38% | 10.29% | 09.30% | 12.66% | |
| イオリ&ヨモギ (設定2否定) | 03.77% | 出現せず | 04.76% | 07.35% | 04.65% | 08.86% | |
| ウツシ&フゲン (設定3否定) | 01.89% | 02.04% | 出現せず | 08.82% | 04.65% | 07.59% | |
| 全員集合 (設定5以上濃厚) | 出現せず | 出現せず | 出現せず | 出現せず | 02.33% | 01.27% | |
| ヒノエ&ミノト& エンタライオン (設定6濃厚) | 出現せず | 出現せず | 出現せず | 出現せず | 出現せず | 出現せず | |
| ルーク&HARUTO& Mimi(インナー) (天国示唆・中) | 03.77% | 04.08% | 04.76% | 01.47% | 04.65% | 03.80% | |
| ワドウ丸&アッシュ& つばき(インナー) (天国示唆・強) | 01.89% | 04.08% | 02.38% | 02.94% | 02.33% | 02.53% | |
| Lara&ミランダ& 隊長(インナー) (天国濃厚) | 01.89% | 04.08% | 02.38% | 02.94% | 02.33% | 02.53% |
ボーナス終了画面に関しても、基本的には確定系・否定系の画面が出現するかどうかに注目。ボーナス確定画面同様に、男性・女性の出現比率によって短いスパンで設定偶奇を推しはかるのは困難だ。
その他では「Lara&ミランダ&隊長(高設定示唆・強)」に注目。早い段階で出現が目立つようなら高設定期待度がUPする。また実戦上、設定2・3では「つばき(設定1456示唆)」が確認されなかった。設定2ベースで運用する傾向のホールでは重宝する要素になるかもしれない。
なお、天国示唆系の終了画面に関しては参考程度に。シリーズ過去作の傾向上、設定示唆とは別の特殊な抽選で出現を決定している可能性が高い。
| 関連ページ |
| ボーナス終了画面 |

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