ボーナス終了画面
| BB終了画面 |
| 終了画面 | 示唆内容 |
1G連以外 | 設定1否定(=設定2以上濃厚) |
1G連時 | 設定1否定(=設定2以上濃厚) |
| RB終了画面 |
| 終了画面 | 示唆内容 |
レアパターン | 設定5以上濃厚 |
設定推測要素
ボーナス確率
| 設定 | 赤7BB | VBB | BB合成 |
|---|
| 1 | 1/555.4 | 1/555.4 | 1/277.7 |
| 2 | 1/550.7 | 1/550.7 | 1/275.4 |
| 5 | 1/541.6 | 1/541.6 | 1/270.8 |
| 6 | 1/528.5 | 1/528.5 | 1/264.3 |
| 設定 | RB | ボーナス合成 |
|---|
| 1 | 1/434.0 | 1/169.8 |
| 2 | 1/394.8 | 1/161.0 |
| 5 | 1/344.9 | 1/149.3 |
| 6 | 1/313.6 | 1/138.8 |
高設定ほどボーナスに当選しやすい。特に設定差が大きいRBに注目。1/350を上回っていれば設定5以上に期待できる。
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各ボーナス回数
小役確率
| 設定 | ベルA | ベルB | ベル合算 |
|---|
| 1 | 1/16.3 | 1/52.9 | 1/12.5 |
| 2 | 1/15.8 | 1/62.1 | 1/12.6 |
| 5 | 1/15.3 | 1/53.9 | 1/11.9 |
| 6 | 1/14.8 | 1/47.1 | 1/11.2 |
| 設定 | チェリーA | チェリーB | チェリー合算 |
|---|
| 1 | 1/99.8 | 1/13.2 | 1/11.7 |
| 2 | 1/12.1 | 1/10.8 |
| 5 | 1/12.5 | 1/11.1 |
| 6 | 1/12.2 | 1/10.9 |
| 設定 | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
|---|
| 1 | 1/108.3 | 1/322.8 | 1/81.1 |
| 2 | 1/109.6 | 1/329.3 | 1/82.2 |
| 5 | 1/099.6 | 1/296.5 | 1/74.6 |
| 6 | 1/101.9 | 1/303.4 | 1/76.3 |
リプレイとチェリーA以外の小役には設定差が存在している。ユニメモを起動させておけば、リプレイ以外を内部でカウントしてくれるので活用するのがオススメ。
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各小役回数
特定役+ボーナス
| 単独orリーチ目役+ボーナスの合算出現率 |
| 設定 | 赤7BB | VBB | RB |
|---|
| 1 | 1/662.0 | 1/662.0 | 1/516.0 |
| 2 | 1/655.4 | 1/655.4 | 1/468.1 |
| 5 | 1/642.5 | 1/642.5 | 1/409.6 |
| 6 | 1/624.2 | 1/624.2 | 1/374.5 |
特定役+RB確率
| 設定 | 単独 | リプレイ | チェリーB | リーチ目役A | リーチ目役C | リーチ目役D | |
|---|
| 1 | 1/1680.4 | 1/5461.3 | 1/5461.3 | 1/2184.5 | 1/1310.7 | 1/8192.0 | |
| 2 | 1/1524.1 | 1/5041.2 | 1/5041.2 | 1/1927.5 | 1/1191.6 | 1/8192.0 | |
| 5 | 1/1394.4 | 1/4369.1 | 1/4369.1 | 1/1638.4 | 1/1040.3 | 1/6553.6 | |
| 6 | 1/1310.7 | 1/3855.1 | 1/3855.1 | 1/1456.4 | 1/0949.8 | 1/5957.8 | |
高設定ほど一部の小役とボーナスが同時成立しやすい。BBは単独とリーチ目役、RBは全契機に設定差がある。
判断に迷った場合は「入り目表示機能」で契機(停止形)を確認するのも有効。
BONUSゲーム中の小役
| 設定 | ベルA | ベルB | ベルC | リーチ目 |
|---|
| 1 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/36.0 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/1.3 | 1/5.8 | 1/36.0 | 1/10922.7 |
| 5 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/24.3 | 1/00436.9 |
| 6 | 1/1.3 | 1/5.8 | 1/24.3 | 1/00436.9 |
BONUSゲーム中の小役には設定差があり、予告音ナシ時に左・3連V狙いをすると成立役を見抜ける。ユニメモを起動させておけば3連V狙いをしなくとも内部でカウントされる。
枚数調整を含めて、1回のBONUSゲームで15G消化できる。雷神ループ発生時もカウントは有効。また、枚数調整時はベルAが成立していることを覚えておこう。
[確率分母の計算方法]
BONUSゲーム回数×15÷各停止形
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