
BLACKになって何が変わった?
今までの沖ドキシリーズは大人気だった初代を含めて実はあまり打ってこなかったのですが、前作の「沖ドキ!GOLD」だけは6.5号機だからこその、有利区間の上限がある安心感&2400枚以上の爆発力を搭載。
この両方が好きで打つ機会が多いドラ美です。
今作「沖ドキ!BLACK」も6.5号機と言うことで、私好みになっている予感が!

ということで設定6を打ってきました。GOLDとの違いがどこにあるのかなどもチェックしてみようと思います!
早い当りからの天国移行!

1回目のボーナスは27Gと早めの当り、これはリセット時に約40%で移行するチャンスモードに行っていたのかも。
また、チャンス以外だった場合でも25%で規定ゲーム数が399Gに短縮される点はGOLDを継承。今作も朝イチは若干お得になりそうです。
2回目は前作で設定差のあった確定役B(スイカハズレ)で当り!
ボーナステンパイ音がティロリロだったってことは、天国以上ってことでいいのかな。
32Gギリギリまで焦らされましたが、しっかり連チャンしてくれて1186枚獲得。

その後も設定6とは言え安定しすぎでは!? という理想的な展開で、最大でも341Gと全くハマらず。カラフル点滅(天国以上確定)も見られたりで、こまめな連チャンを重ねつつ、1527枚獲得で一気に枚数を伸ばす。

ランプの示唆などもGOLDの知識がそのまま使えそうなのは嬉しい点ですね。最後まで安定した挙動で実戦終了となりました。
実戦結果
| 集計データ | |
| 総ゲーム数 | 5231G |
| 通常時ゲーム数 | 3026G |
| ボーナス初当り | 1/176.33 (15回) |
| BB確率 | 1/108.07 (28回) |
| RB確率 | 1/144.10 (21回) |
| ボーナス合成 | 1/61.76 (49回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 4000円 |
| 獲得枚数 | 3212枚 |
| 差枚数 | +3012枚 |
| 仮想収支 | +6万円 |

綺麗な右肩上がりのグラフで+3000枚!
差枚数2400枚以上どころかツラヌクことも可能なゲーム性なので、もっと荒波で上下に暴れるパターンもあるんでしょうけど、今回は沖ドキ!とは思えない安定した展開となりました。
カナちゃんがだいぶ夜の雰囲気に染まっていましたが、

基本的にはGOLDと同じかなってイメージで大丈夫そうです。
推測要素はGOLDを継承!?
GOLDではチェリーBと確定役Bの出現率に差がありましたが、今作では今のところチェリーに設定差があることが判明しているのみ。
| チェリー確率 | |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/35.0 |
| 2 | 1/34.3 |
| 3 | 1/34.0 |
| 5 | 1/33.4 |
| 6 | 1/32.9 |
GOLDの方はチェリーBにだけ差があったので、一応前作の停止形をもとにAとBを分けてカウントしてみたけど…。
| 実戦上のチェリーA・B出現率 | |
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| チェリーA | 1/045.49 |
| チェリーB | 1/163.47 |
| 合成 | 1/035.59 |
今回の実戦ではそもそもチェリー出現率が設定1より悪い数値になってしまい参考にならず。
なお、実戦で1回出現した確定役B(スイカハズレ)も前作で設定差があった要素なので、今作でもチェックしておいた方がいいかも?
| 実戦上の確定役出現率 | |
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 確定役(スイカハズレ) | 1/5231.00 |
このあたりはまだ不明な部分ですが、気にしておいて損はないかなと。
| 天国移行までの初当り回数分布 | |
| 回数 | 実戦値 |
|---|---|
| 1回 | 33.33%(3回) |
| 2回 | 66.67%(6回) |
| 平均 | 1.67回 |
そして天国移行までのボーナス回数はご覧のとおり。今回は初当りボーナス2回以内で全て天国につながりました。
これは出来過ぎだと思うけど、おそらくここも設定差があると思われる部分。早い天国移行が頻繁に確認できるようなら粘ってもいいかもしれません。
なお、このへんの数値は設定1と6の比較データがまもなく公開されるそうなので、そちらもチェックしてみてくださいね!
また、GOLDはハイエナからの一発逆転大量獲得! なんて立ち回りも有効だった台。
今回の試打では終始プラスだったためそのような挙動は見られず。導入後は高設定の動きはもちろん、ハマリ台の動きにも注目していきたいです!
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